Евпатория - краткое описание Евпатория – это приморский город, с красивыми пляжами и разнообразными архитектурными сооружениями. Карта Евпатории со спутника позволяет увидеть подробную планировку города. Архитектурно-исторический вид города создавался на протяжении более чем две тысячи лет. Данный город располагается на западе Крымского полуострова. Он протягивается вдоль бухты Каламитского залива. В городе находится большое количество артезианских скважин, водозаборов, а также городских скважин. На городской территории есть несколько озер. Карта Евпатории с улицами в хорошем качестве поможет найти все достопримечательные места в городе и распланировать свое путешествие. Используя карту, можно сэкономить время на длительных поисках нужных адресов. Карта Евпатории с улицами Во всех частях города существуют разнообразные микрорайоны. • Восточная территория Евпатории занята районом старого города, имеющим планировку древних восточных городков. Многим строениям в данном районе более пятисот лет. ![]() Эта территория тянется от улицы Интернациональной до набережной. На ней есть рынок и магазины. • На северо-западе города расположены проспекты, с широкими улицами и большими высотными зданиями. • Подробная карта г Евпатория поможет найти курортно – санаторный район. Эта территория тянется от проспекта Ленина до озера Мойнаки. В этой части города собраны все развлекательные заведения и развлечения. • Центральный район имеет отлично функционирующую инфраструктуру. В центре находятся важные административные учреждения, больницы, а также супермаркеты. • Рядом с грязелечебницей и лиманом Мойнаки располагается небольшой район с одноименным названием. С помощью карты Евпатории схема можно найти все известные достопримечательности в этом районе. • Близко к морю расположился микрорайон улицы Перекопской. В районе есть дома частного сектора и большие многоэтажки. • К спальным районам относятся 7, 9 и 8 микрорайоны. Здесь отлично развита инфраструктура. Карта Евпатории по районам поможет найти торговые комплексы, супермаркеты и другие важные заведения данного района. • Вдоль берега Черного моря до озера Сасык-Сиваш протягивается небольшой район Пересыпь. • Молодым районом считается микрорайон Спутник. Транспортное междугороднее сообщение осуществляется при помощи поездов, автобусов, также есть водные виды транспорта. Карта Евпатории с домами Яндекс карты Евпатории покажут все лучшие достопримечательности данного города. Среди природных оздоровительных ресурсов можно выделить лечебные грязи, минеральные воды, красивые растения и необыкновенные пляжи. В окрестностях города находится большое количество красивых озер, имеющих целебные грязи и соляной раствор. На странице изображена интерактивная карта города Петропавловск-Камчатский с улицами. Карта Петропавловск-Камчатского с улицами и номерами домов. Составить план путешествия по городу помогут маршруты Евпатории на карте. Можно выделить следующие достопримечательности: • Источники с минеральной водой можно отыскать на пересечении проспекта Ленина и улицы Фрунзе. • Пляжные зоны Евпатории имеют обустроенные и оборудованные территории. Известные пляжи города – это Центральный, Новый, Северный и пляжи Чайка. • В Старом городе можно посетить городище Гизлева и старые крепостные ворота. Карта Евпатории с улицами поможет ориентироваться среди старинных достопримечательностей. • Каждому туристу необходимо посетить Караимские кенасы, представляющими собой храм крымских караимов. • На Красноармейской улице находятся Турецкие бани, построенные в 16 веке. • На территории Старого города с помощью карты Евпатории с номерами домов можно отыскать ханскую мечеть, старинную синагогу и собор Святого Николая. • Все любители искусства могут посетить театр Пушкина, а также другие изветсные театры. • В парке Фрунзе находятся все развлечения курортного города: клубы, аттракционы, кафе и разнообразные рестораны. Это место также называют Курзал. • Замечательным развлечением для взрослых и детей является дельфинарий. Карта Евпатории с улицами и домами поможет путешествовать по трем известным экскурсионным маршрутам: городище Чайка, современный город и малый Иерусалим. Экономика и промышленность Евпатории Самым мощным предприятием является завод Стройдеталь, занимающийся ремонтными работами, строительством и производством бетона, столярных изделий и железобетонной продукции. Карта Евпатории с домами поможет найти многочисленные мелкие предприятия. В данном городе практически нет больших предприятий. Все работающие организации представляют перерабатывающие и пищевые отрасли. На территории города есть винный завод, молокозавод и хлебокомбинат. В промышленной зоне располагается авиаремонтный завод. Есть в городе и морской торговый порт.
0 Comments
![]() Правила ввода логической функции • Вместо символа v (дизъюнкция, ИЛИ) используйте знак +. • Перед логической функцией не надо указывать обозначение функции. Например, вместо F(x,y)=(x|y)=(x^y) необходимо ввести просто (x|y)=(x^y). • Максимальное количество переменных равно 10. Проектирование и анализ логических схем ЭВМ ведётся с помощью специального раздела математики - алгебры логики. В алгебре логики можно выделить три основные логические функции: 'НЕ' (отрицание), 'И' (конъюнкция), 'ИЛИ' (дизъюнкция). Для создания любого логического устройства необходимо определить зависимость каждой из выходных переменных от действующих входных переменных такая зависимость называется переключательной функцией или функцией алгебры логики. Функция алгебры логики называется полностью определённой если заданы все 2 n её значения, где n – число выходных переменных. Пусть необходимо минимизировать булеву. В контурах только по исходному. По сути Карта Карно — это таблица. А потом ещё неизвестно сколько минимизировать. Дорогие друзья! Представляю Вам новую версию калькулятора. Теперь программа умеет. Читать работу online. C использованием карт Карно. Минимизировать не. Если определены не все значения, функция называется частично определённой. Устройство называется логическим, если его состояние описывается с помощью функции алгебры логики. Для представления функции алгебры логики используется следующие способы: • словесное описание – это форма, которая используется на начальном этапе проектирования имеет условное представление. • описание функции алгебры логики в виде таблицы истинности. • описание функции алгебры логики в виде алгебраического выражения: используется две алгебраические формы ФАЛ: а)ДНФ – дизъюнктивная нормальная форма – это логическая сумма элементарных логических произведений. ДНФ получается из таблицы истинности по следующему алгоритму или правилу: 1) в таблице выбираются те строки переменных для которых функция на выходе = 1. 2) для каждой строки переменных записывается логическое произведение; причём переменные =0 записываются с инверсией. 3) полученное произведение логически суммируется. Fднф= 1*Х 2*Х 3 / Х 1 2Х 3 / Х 1Х 2 3 / Х 1Х 2Х 3 ДНФ называется совершенной, если все переменные имеют одинаковый ранг или порядок, т.е. В каждое произведение обязательно должны включаться все переменные в прямом или инверсном виде. Б)КНФ – конъюнктивная нормальна форма – это логическое произведение элементарных логических сумм. КНФ может быть получена из таблицы истинности по следующему алгоритму: 1) выбираем наборы переменных для которых функция на выходе =0 2) для каждого набора переменных записываем элементарную логическую сумму, причём переменные =1 записываются с инверсией. 3) логически перемножаются полученные суммы. Fскнф=(X 1 V X 2 V X 3) / (X 1 V X 2 V 3) / (X 1 V 2 V X 3) / ( 1 V X 2 V X 3) КНФ называется совершенной, если все переменные имеют одинаковый ранг. По алгебраической форме можно построить схему логического устройства, используя логические элементы. Рисунок1- Схема логического устройства Все операции алгебры логики определяются таблицами истинности значений. Таблица истинности определяет результат выполнения операции для всех возможных логических значений исходных высказываний. Количество вариантов, отражающих результат применения операций, будет зависеть от количества высказываний в логическом выражении. Если число высказываний в логическом выражении N, то таблица истинности будет содержать 2 N строк, так как существует 2 N различных комбинаций возможных значений аргументов. ![]() Операция НЕ — логическое отрицание (инверсия) Логическая операция НЕ применяется к одному аргументу, в качестве которого может быть и простое, и сложное логическое выражение. Результатом операции НЕ является следующее: • если исходное выражение истинно, то результат его отрицания будет ложным; • если исходное выражение ложно, то результат его отрицания будет истинным. Для операции отрицания НЕ приняты следующие условные обозначения: не А, Ā, not A, ¬А,!A Результат операции отрицания НЕ определяется следующей таблицей истинности: A не А 0 1 1 0 Результат операции отрицания истинен, когда исходное высказывание ложно, и наоборот. Операция ИЛИ — логическое сложение (дизъюнкция, объединение) Логическая операция ИЛИ выполняет функцию объединения двух высказываний, в качестве которых может быть и простое, и сложное логическое выражение. Высказывания, являющиеся исходными для логической операции, называют аргументами. Результатом операции ИЛИ является выражение, которое будет истинным тогда и только тогда, когда истинно будет хотя бы одно из исходных выражений. Применяемые обозначения: А или В, А V В, A or B, A||B. Результат операции ИЛИ определяется следующей таблицей истинности: A B А или B 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 Результат операции ИЛИ истинен, когда истинно А, либо истинно В, либо истинно и А и В одновременно, и ложен тогда, когда аргументы А и В — ложны. Операция И — логическое умножение (конъюнкция) Логическая операция И выполняет функцию пересечения двух высказываний (аргументов), в качестве которых может быть и простое, и сложное логическое выражение. Результатом операции И является выражение, которое будет истинным тогда и только тогда, когда истинны оба исходных выражения. Применяемые обозначения: А и В, А Λ В, A & B, A and B. Результат операции И определяется следующей таблицей истинности: A B А и B 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 Результат операции И истинен тогда и только тогда, когда истинны одновременно высказывания А и В, и ложен во всех остальных случаях. Операция «ЕСЛИ-ТО» — логическое следование (импликация) Эта операция связывает два простых логических выражения, из которых первое является условием, а второе — следствием из этого условия. Применяемые обозначения: если А, то В; А влечет В; if A then В; А→ В. Таблица истинности: A B А → B 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 Результат операции следования (импликации) ложен только тогда, когда предпосылка А истинна, а заключение В (следствие) ложно. Операция «А тогда и только тогда, когда В» (эквивалентность, равнозначность) Применяемое обозначение: А ↔ В, А ~ В. Таблица истинности: A B А↔B 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 Результат операции эквивалентность истинен только тогда, когда А и В одновременно истинны или одновременно ложны. Операция «Сложение по модулю 2» (XOR, исключающее или, строгая дизъюнкция) Применяемое обозначение: А XOR В, А ⊕ В. Таблица истинности: A B А⊕B 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 Результат операции эквивалентность истинен только тогда, когда А и В одновременно истинны или одновременно ложны. Приоритет логических операций • Действия в скобках • Инверсия • Конъюнкция ( & ) • Дизъюнкция ( V ), Исключающее ИЛИ (XOR), сумма по модулю 2 • Импликация ( → ) • Эквивалентность ( ↔ ) Совершенная дизъюнктивная нормальная форма Совершенная дизъюнктивная нормальная форма формулы (СДНФ) это равносильная ей формула, представляющая собой дизъюнкцию элементарных конъюнкций, обладающая свойствами: • Каждое логическое слагаемое формулы содержит все переменные, входящие в функцию F(x 1,x 2.x n). ![]() • Все логические слагаемые формулы различны. • Ни одно логическое слагаемое не содержит переменную и её отрицание. • Ни одно логическое слагаемое формулы не содержит одну и ту же переменную дважды. СДНФ можно получить или с помощью таблиц истинности или с помощью равносильных преобразований. Для каждой функции СДНФ и СКНФ определены единственным образом с точностью до перестановки. Совершенная конъюнктивная нормальная форма Совершенная конъюнктивная нормальная форма формулы (СКНФ) это равносильная ей формула, представляющая собой конъюнкцию элементарных дизъюнкций, удовлетворяющая свойствам: • Все элементарные дизъюнкции содержат все переменные, входящие в функцию F(x 1,x 2.x n). • Все элементарные дизъюнкции различны. • Каждая элементарная дизъюнкция содержит переменную один раз. • Ни одна элементарная дизъюнкция не содержит переменную и её отрицание. Метод Карно основан на законе склеивания. Склеиваются наборы, отличающиеся друг от друга значением одного разряда. Такие наборы называются соседними. Карно закодировал клетки своей карты так,что в соседних клетках оказались соседние, а значит, склеивающиеся наборы. Соседними могут быть не только отдельные клетки, которые мы назовем элементарными квадратами Карно, но и целые группы соседних клеток (назовем их прямоугольниками Карно). Под прямоугольником Карно будем понимать некоторую, зачастую разрозненную фигуру покрытия, все соседние клетки которой закодированы соседними наборами. Например, на вышеприведённом рисунке в поле карты для 4-х переменных изображён прямоугольник Карно P, состоящий из четырёх элементарных квадратов Карно, описываемых наборами x4'x3'x2'x1', x4'x3'x2x1', x4x3'x2'x1', x4x3'x2x1'. Если над логической суммой этих четырёх наборов произвести последовательно операции склеивания, то мы аналитически получим результат в виде импликанты (под импликантой будем понимать неполный набор x3'x1'. Карта Карно позволяет получить этот результат графически значительно быстрее и проще. Для решения этой задачи используем алгоритм графической минимизации. Кстати говоря, сам Карно никакого алгоритма не предложил. Правило склеивания. Карты Карно Упрощение выражений булевых функций (минимизация) основывается на понятии несущественности переменных. Переменная называется несущественной на паре наборов, если при изменении ее значения на противоположное булева функция сохраняет свое значение. Например, для булевой функции трех переменных, f (1, 3, 5, 6, 7) = 1, которая рассматривалась в подразделе 1.3 'Теории переключательных схем', 6-я и 7-я конъюнкции имеют вид: x1x23, x1x2x3. По дистрибутивному закону: x1x23 v x1x2x3 = x1x2 ( 3 v x3 ) = x1x2. Таким образом, две конъюнкции, содержащие несущественную переменную, заменяются одной, в которой несущественная переменная отсутствует. В кубическом виде склеивание имеет следующую интерпретацию: 1 1 0 1 1 1 = 1 1 X, что соответствует x1x2. Приведем основные определения, используемые при минимизации булевых функций. Данные определения используют понятия нормальных (канонических) форм булевых функций, введенные в подразделе 1.3. Число переменных, входящих в элементарную конъюнкцию (для ДНФ) или в элементарную (для КНФ) называется ее рангом. В основе любых методов минимизации лежит операция склеивания. Два элементарных произведения одного ранга (для ДНФ) или элементарных сумм одного ранга (для КНФ) склеиваются, если они различаются только по одной переменной. Операция Аx v A = A называется полным склеиванием, а операция Аx v A = A v Аx v A - неполным склеиванием (для ДНФ). Операция ( А v x ) ( A v ) = A называется полным склеиванием, а операция ( А v x ) ( A v ) = A ( А v x ) ( A v ) - неполным склеиванием (для КНФ). Например, полное склеивание (x1 v x2 v x3) (x1 v x2 v 3) = x1 v x2; Неполное склеивание x1x2x3 v x1x23 = x1x2 v x1x2x3 v x1x23. Называется элементарное произведение, равное 1 на одном или нескольких наборах, где данная функция равна 1, и равное 0 на всех наборах, где данная функция равна 0. Импликанта покрывает один или несколько минтермов рассматриваемой булевой функции. Обычно, импликанта - это результат склеивания соответствующих минтермов или импликант. Простая импликанта - это импликанта, которая содержит хотя бы минтерм функции, но перестает быть импликантой после удаления любого аргумента (иными словами, это импликанта, к которой не нельзя применить операцию склеивания). Сокращенная ДНФ - это дизъюнкция всех простых импликант. Существенная импликанта - это простая импликанта, образованная склеиванием таких минтермов, что по крайней мере для одного из них эта операция была единственной. Существенные импликанты образуют ядро функции. Тупиковая ДНФ - это дизъюнкция простых импликант, из которых ни одна не является лишней. МДНФ (минимальная ДНФ) - тупиковая ДНФ с минимальным числом вхождений переменных (минимальным числом букв) по сравнению с другими тупиковыми формами этой функции. Имплицентой называется элементарная логическая сумма, равная 0 на одном или нескольких наборах, где данная функция равна 0, и равная 1 на всех наборах, где данная функция равна 1. Имплицента покрывает один или несколько макстермов рассматриваемой булевой функции. Обычно, имплицента - это результат склеивания соответствующих макстермов. Простая имплицента - это имплицента, которая содержит хотя бы макстерм функции, но перестает быть имплицентой после удаления любого аргумента (иными словами, это имплицента, к которой не нельзя применить операцию склеивания). Сокращенная КНФ - это конъюнкция всех простых имплицент. Существенная имплицента - это простая имплицента, образованная склеиванием таких макстермов, что по крайней мере для одного из них эта операция была единственной. Существенные имплиценты образуют ядро функции. Тупиковая КНФ - это конъюнкция простых имплицент, из которых ни одна не является лишней. МКНФ (минимальная КНФ) - тупиковая КНФ с минимальным числом вхождений переменных (минимальным числом букв) по сравнению с другими тупиковыми формами этой функции. Правила минимизации с использованием карт Карно 1. В карте Карно группы единиц (для получения ДНФ) и группы нулей (для получения КНФ) необходимо обвести четырехугольными контурами. Внутри контура должны находится только одноименные значения функции. Этот процесс соответствует операции склеивания или нахождения импликант данной функции. Количество клеток внути контура должно быть целой степенью двойки (1, 2, 4, 8, 16.). При проведении контуров крайние строки карты (верхние и нижние, левые и правые), а также угловые клетки, считаются соседними (для карт до 4-х переменных). Каждый контур должен включать максимально возможное количество клеток. В этом случае он будет соответствовать простой импликанте. Все единицы (нули) в карте (даже одиночные) должны быть охвачены контурами. Любая единица (нуль) может входить в контуры произвольное количество раз. Множество контуров, покрывающих все 1 (0) функции образуют тупиковую ДНФ (КНФ). Целью минимизации является нахождение минимальной из множества тупиковых форм. В элементарной конъюнкции (дизъюнкции), которая соответствует одному контуру, остаются только те переменные, значение которых не изменяется внутри обведенного контура. Переменные булевой функции входят в элементарную коньюнкцию (для значений функции 1) без инверсии, если их значение на соответствующих координатах равно 1 и с инверсией - если 0. Для значений булевой функции, равных 0, записываются элементарные дизьюнкции, куда переменные входят без инверсии, если их значение на соответствующих координатах равно 0 и с инверсией - если 1. Если рассматривать запись результатов минимизации в кубическом виде, то при минимизации булевой функции по единичным значениям, каждой конъюнкции ранга R соответствует куб ранга R, где каждой переменной без инверсии соответствует 1 в кубе, переменной с инверсией - 0, а на месте отсутствующей переменной ставиться X. Полученное множество кубов образует единичное покрытие C1 (соответствующее ДНФ). При минимизации булевой функции по нулевым значениям и представлении результатов минимизации в кубическом виде, нулевое покрытие C0 формируется на основе обратной ДНФ, которая является инверсной функцией по отношению к КНФ (способ построения инверсных функций и пример инверсных функций для f ( 1,3,5,6,7 ) = 1 рассмотрен в подразделе 1.3). Отметим, что обратная ДНФ строится на основе КНФ. Таким образом каждой дизъюнкции ранга R (из КНФ) соответствует куб ранга R, где каждой переменной без инверсии соответствует 0 в кубе, переменной с инверсией - 1, а на месте отсутствующей переменной ставиться X. Полученное множество кубов образует нулевое покрытие C0. При данном способе задания таблица истинности функции представляется в виде координатной карты состояний, которая содержит 2n клеток (по числу входных наборов булевой функции n переменных). Переменные функции разбиваются на две группы так, что одна группа определяет координаты столбца карты, а другая - координаты строки. При такoм способе построения каждая клетка определяется значениями переменных, соответствующих определенному двоичному набору. Внутри каждой клетки карты Карно ставится значение функции на данном наборе. Переменные в строках и столбцах располагаются так, чтобы соседние клетки карты Карно различались только в одном разряде переменных, т.е. Были соседними. Поэтому значения переменных в столбцах и в строках карты образуют соседний. Такой способ представления очень удобен для наглядности при минимизации булевых функций. Карты Карно были изобретены в 1952 Эдвардом В. Вейч’ем и усовершенствованы в 1953 Морисом Карно, физиком из 'Бэлл Лабс' Метод карт Карно применим к минимизации булевых функций до 6-ти переменных (до 4 переменных на плоскости) и до 6 - в трехмерной интерпретации. Если требуется получить карту Карно для какой – либо функции, сначала надо записать эту функцию в СДНФ, – в совершенной дизъюнктивно нормальной форме, или в виде таблицы истинности. Каждое слагаемое булева выражения в СДНФ, или каждая единица в столбце функции таблицы истинности, задается на карте Карно единицей в соответствующей клетке. Координаты этой клетки содержат те же входные переменные и их инверсии, что и данное слагаемое СДНФ булева выражения ( или данная строка таблицы истинности ). Taблица истинности для четырех переменных включает 16 строк, следовательно карта Карно должна состоять из 16 клеток, как показано на рисунке: У карты Карно для четырех переменных клетки крайнего левого столбца должны рассматриваться как соседние для клеток крайнего правого столбца, а клетки верхней строки, – как соседние для клеток нижней строки. Другими словами можно сказать, что эта карта расположена на поверхности цилиндра (склеили правый край карты с левым ), изогнутого и растянутого так, что его верхний срез соединяется с нижним срезом; при этом цилиндр превращается в тор (бублик). Правила упрощения заполненной карты Карно для четырех переменных заключаются в следующем: – соседние две, четыре, или восемь единиц обводят общим контуром; – контур должен быть прямоугольным без изгибов или наклонов; – каждый контур превращает все входящие в него единицы в одну, т.е. Объединенные таким образом слагаемые СДНФ булева выражения дают одно слагаемое в упрощенном выражении; – те входные переменные, которые входят в координаты данного контура совместно со своими инверсиями, исключаются из слагаемого, которое дает этот контур в упрощенное выражение. Примеры упрощения булевых выражений с помощью карты Карно: В первом примере минимизации булевой функции F1 нижний контур из двух единиц 15 и 16, соответствующие пятому и шестому слагаемым в исходном булевом выражении, дает возможность опустить B и`B. После этого в нем остается произведение `A C`D. В верхнем контуре из четырех единиц 11, 12, 13 и 14, соответствующие первым четырем слагаемым в исходном булевом выражении попарно опускаются A и`A, D и`D, так что в результате этого верхний контур дает произведение B C. Во втором примере минимизации булевой функции F2 контур из двух единиц 12 и 13, соответствующие второму и третьему слагаемым в исходном булевом выражении, дает возможность опустить А и`А. После этого в нем остается произведение B`C`D. В контуре из четырех единиц 11, 12, 14 и 15, соответствующие другим четырем слагаемым из исходного булева выражения, попарно опускаются В и`В, С и`С, так что в результате этого верхний контур дает произведение `A`D. Карта Карно представляется в данном случае свернутой в цилиндр, в котором верхний край совмещается с нижним. Этот пример показывает также, что контура могут накладываться друг на друга. Правило покрытия 1. Любой области из 2k смежных клеток можно поставить в соответствие конъюнкцию (n-k)-го ранга, состоящую из переменных, которые имеют постоянное значение во всех единичных наборах, соответствующих клеткам области. Причем переменная xi включается в конъюнкции в прямом виде, если эта переменная имеет значение 1 на всех клетках области. Соответственно переменная xi включается в конъюнкции в инверсном виде, если она имеет значение 0 на всех клетках области. 'Покрытая' область на карте обводится контуром. Дизъюнкция конъюнкции, совместно покрывающих все клетки карты, заполненные единицами, есть одна из ДНФ переключательной функции. Цель минимизации формулы ПФ по карте Карно - 'покрыть' все клетки, содержащие единицы, наименьшим числом конъюнкции наименьшего ранга, т. 'покрыть' наименьшим числом контуров, каждый из которых охватывает как можно большую область смежных клеток, все клетки, содержащие единицы. Дизъюнкция полученных конъюнкций есть одна из тупиковых (возможно, минимальная) ДНФ функции. Простым импликантам (минималям) в методе на карте Карно соответствуют области смежных клеток, не являющиеся частью никакой другой области смежных клеток. Обязательной простой импликанте (экстремали) в методе Квайна-Мак-Класки соответствует область смежных клеток, которая покрывает хотя бы одну единичную клетку, не входящую в состав никакой из других областей смежных клеток. Правило покрытия 2. Любой смежной области 2k клеток, заполненных нулями, можно поставить в соответствие дизъюнкцию (n-k)-го ранга, состоящую из переменных, которые имеют постоянное значение во всех нулевых наборах, соответствующих клеткам области, причем переменная xi входит в дизъюнкцию в прямом виде, если имеет значение 0 на всех клетках области, и, соответственно в инверсном виде, если она имеет значение 1 на всех клетках области. Конъюнкция минимального числа дизъюнкций, совместно покрывающих все клетки карты, заполненные нулями, есть одна из тупиковых (возможно, минимальных) КНФ переключательной функции. Кострома - краткое описание Кострома находится на берегу реки Волги. Город поможет изучить карта Костромы со спутника. С помощью карты можно детально рассмотреть географическое положение населенного пункта и пути подъезда к нему. Кроме того, карта поможет распланировать поездку и составить удобные маршруты для путешествия. Кострома была заложена в 12 столетии. Город относится к историческим ценностям России и включен в экскурсионные туры по Золотому кольцу. С помощью подробной карты г Костромы можно найти любой адрес в городе и не заблудиться. Карта Костромы с улицами Город разделен на три крупных района: • Заволжский ранее назывался Свердловским районом. • Ленинский район был переименован в Центральный. ![]() Представляем Вашему вниманию самые подробные карты города Курагино. Наиболее детализирован картографический сервис у компании Яндекс, поэтому их карта идет первой. Более 200 городов в России имеют детализацию карты до улиц и номеров домов. На этой многофункциональной карте Вы. Курагинский район. Спутниковая карта с названиями улиц и номерами домов Курагинского. • Димитровский получил название Фабричного. Карта Костромы по районам позволит найти любую улицу и площадь города: • На возвышенности находится Сусанинская площадь, от нее берут начало главные городские улицы. Здесь в 19 столетии были построены знаменитые ворота, получившие название Московская застава. • От главной площади протягиваются улицы: Ленина, Свердлова и Советская. На проспекте Мира располагается художественный музей. • Карта Костромы с улицами поможет выйти на улицу Симановского. На ней гости города могут увидеть красивый архитектурный монумент – Богоявленский монастырь. • Одной из исторических и старинных улиц считается Набережная. • Многие улицы названы в честь героев войны. Это улицы Сутырина, Голубкова, Скворцова и маршала Новикова. Передвигаться по городу можно разными способами. Наиболее популярными транспортными средствами являются троллейбус, автобус и маршрутки. Кострома связана с другими городами автотрассой Р 600. С помощью карты Костромы схема можно увидеть все подъездные пути к городу. Карта Костромы с домами Кострома представляет собой неоценимый памятник русской архитектуры. В исторической части города сохранилась старая сетка расположения улиц, которые веером расходятся от главной площади. Проложить по ним удобный маршрут поможет карта Костромы с улицами в хорошем качестве. В 18 столетии был возведен основной архитектурный ансамбль, который определил стиль дальнейших построек города. В середине 19 века напротив Ипатьевского монастыря была создана Промышленная зона. В начале второго тысячелетия были произведены реконструкционные работы на Сусанинской площади, Набережной и проспекте Мира. Все эти объекты поможет найти карта Костромы с улицами и домами. Данный город отличается богатым архитектурным наследием. По всей территории Костромы много памятников древнерусской архитектуры. Разнообразие стилей поражает воображение. Это образцы эпохи классицизма, барокко, а также русский стиль 19 столетия. Есть в городе здания, представляющие великолепные строения советского периода. Применяя маршруты Костромы на карте можно увидеть удивительные достопримечательности: • Важной достопримечательностью города является Ипатьевский монастырь. В данный момент в нем располагается мужской монастырь. • Поблизости с монастырем располагается музей, посвященный деревянному зодчеству. Он состоит из деревянных изб и церкви. Это красивое место, которое восстанавливает быт старинных времен. • Яндекс карты Костромы помогут попасть на центральную площадь, имеющую название Сковородка. На ней находится Пожарная каланча, являющаяся самым высоким зданием в городе. • Любителям старины понравятся знаменитые торговые ряды, которые были построены в 18 столетии и полностью восстанавливающие купеческую жизнь в былые времена. • В центральной части города можно посетить множество интересных мест. Это кофейня «Рога и копыта», оформленная в стиле произведения «Золотой теленок». На пристани находится тематическое заведение «Белое солнце». • Ценителям прекрасных пейзажей стоит посетить беседку Островского. • В городе находится множество интересных музеев, которые рекомендуется посетить гостям города. Карта Костромы номерами домов поможет найти музей льна и бересты, Петровскую игрушку и музей ювелирного искусства. В Костроме много великолепных зданий и необычных мест. Именно в данном городе есть музей, посвященный снегурочке. Экономика и промышленность Костромы Карта Костромы с домами поможет найти нужный промышленный объект. На территории города не так много крупных организаций. Одной из них является Мотордеталь. Это главный российский производитель поршневых изделий. Традиционно в городе развивалось ткацкое ремесло. В данный момент в Костроме функционирует предприятие Кохлома и большой льнокомбинат. Также город славится своими ювелирными предприятиями. Самые крупные из них это фабрика «Топаз» и ювелирный завод. В Костроме располагается фанерный комбинат и многочисленные мебельные предприятия. Материально-техническое обеспечение урока: - макеты коробок переключения передач. - инструменты для разборки - сборки агрегатов. - Дидактический материал (персональный компьютер (ЭОР), технологические карты, оценочный лист, критерии оценок). Оформление урока: На доске: 1. Инструкционно-технологическая карта устранения возможных. Разборки и сборки двигателя. Итак после процесса снятия, можно приступать к разборке двигателя. Для выполнения данных работ нам потребуются гаечные ключи начиная от «10» и заканчивая «36». Ключ на «36» нам необходим для гайки крепления шкива коленчатого вала, если его нет, то его заменит обычный газовый ключ. Для потребуются торцовые головки на «10» и «13» или специальный ключ. Ну и само собой, при выполнении подобного рода работ, под рукой всегда должны быть отвертка и молоток и еще съемник масляного фильтра. Теперь, когда мы произвели с автомобиля нам необходимо освободить его от всех навесных агрегатов для этого: • Снимите масляный фильтр. • Снимите головку блока цилиндров. ![]() • Снимите генератор автомобиля ваз 2106. • Переднюю крышку сцепления необходимо снять, подробней об этом в ««. • Открутите и снимите распределитель зажигания. • Снимите топливный насос вместе с теплоизоляционной прокладкой. • Снимите датчик аварийного давления масла. • Снимите крышку сапуна вместе с указателем уровня масла. • Далее вам необходимо освободиться от корпуса насоса охлаждающей жидкости для этого отверните три болта крепления. Насос снимите вместе со шкивом. • Теперь отверните гайку крепления шкива коленвала, немного отодвиньте его в сторону и снимите. • Выверните болты крепления масляного картера к крышке привода распределительного вала и снимите крышку. • Далее разогните лепестки стопорной шайбы звездочки привода вспомогательных агрегатов, удерживая коленвал от проворачивания, ослабьте затяжку болта, после чего снимите звездочку вместе с цепью. • Снимаем цепь привода распредвала, предварительно вывернув ограничительный болт. • Отодвигаем звездочку коленчатого вала в сторону и так же снимаем ее. • Далее снимаем башмак натяжителя цепи, вывернув болт крепления. • Снимаем масляный картер, аккуратно не теряя шайбы. Для этого снимаем держатель заднего сальника коленвала ««. ![]() • Отверните болты крепления и снимите масляный насос. • Отверните два болта крепления фланца валика привода вспомогательных устройств, отодвиньте его в сторону вперед и снимите его. • Слегка подденьте отверткой шестерню привода масляного насоса и распределителя зажигания и снимите ее. • Теперь вам необходимо навинтить две гайки на шпильку маслоотделителя, взаимно затянуть их и выкрутить шпильку. После чего отверните болты крепления кронштейна трубки маслоотделителя и снимите кронштейн. Для снятия его необходимо отодвинуть по трубке до конца. ![]() Ну и снимите маслоотделитель с трубкой. • Далее необходимо снять с двигателя все поршня с шатунами, для этого отверните гайки крепления крышки шатуна любого на выбор цилиндра, надовите деревянным бруском на болты и выньте поршень вместе с шатуном, такую же работу произведите с остальными поршнями. При разборке не забудьте, что крышки шатунов не взаимозаменяемы поэтому не путайте их и присвойте каждой свое числовое значение. • Далее отворачиваем болты крепления крышки любого коренного подшипника, отсоеденяем крышку легкими постукиванием молотка от посадочного места и снимаем ее. Далее снимаем заднее упорное полукольцо задней опоры коленвала и переднее упорное кольцо снимаем так же задней опоры коленвала. • Вынимаем все верхние вкладыши коренных подшипников коленвала из всех крышек шатунов, далее нижние вкладыши из всех крышек и вкладыши из всех шатунов необходимо извлечь. На этом разборка двигателя автомобиля ваз 2106 окончена. ИНСТРУКЦИОННО - ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ КАРТЫ Автор: Меркулов Юрий 16:03 ИНСТРУКЦИОННО - ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА Разборка-сборка и регулировка рулевого механизма автомобиля ГАЗ-3307 ИНСТРУКЦИОННО - ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ КАРТЫ ПМ.01 Техническое обслуживание и ремонт автотранспорта Учебная практика Профессия: 190631.01 «Автомеханик» Разборка-сборка кривошипно-шатунного и газораспределительного механизмов двигателей- ЗМЗ;ЗИЛ-130; КамАЗ. Разработал: мастер производственного обучения Шанин Александр Иванович Инструкционно -технологическая карта № 1 Последовательность операций Инструмент, приспособление Технические условия и указания • Разборка ГРМ и КШМ двигателей ЗМЗ-53 и ЗИЛ-130 1. Отвернуть гайки крепления всасывающего коллектора. Ключ торцовый 13 мм 2.Снять коллектор, прокладки. Отвернуть гайки крепления крышки из рядов цилиндров Ключ гаечный 17 мм 4. Снять крышку головки блока 5. Отвернуть гайки крепления оси коромысла Ключ торцовый 17 мм 6. Снять ось коромысла в сборе 7. Вынуть штанги толкателей 8. Извлечь толкатели Съемник специальный 9. Отвернуть гайки крепления (ЗМЗ-53), болты (ЗИЛ-130) головки цилиндров Ключ торцовый 22 мм(ЗМЗ-53), 19 мм ( ЗИЛ-130) 10. Снять головку цилиндров, прокладку головки 11. Снять головку цилиндров на другом ряду, выполнив операции пп.3-10 ИТК № 1 12. Отвернуть гайки крепления передней крышки распределительных шестеренн Ключ гаечный 13 мм 13. Снять крышку 14. Снять масло отражатель 15. Вывернуть болты крепления фланца распределительного вала Ключ торцовый 13 мм Болты выворачивать через отверстие в шестерне 16. Вынуть вал с шестерней 17. Расшплинтовать гайки крепления крышек коренных подшипников коленчатого вала первого и пятого цилиндров пассатижи 18. Отвернуть гайки крепления крышек (ЗМЗ-53), болты (ЗИЛ-130) Ключи торцовые 15 мм (ЗМЗ-53), 19 мм ( ЗИЛ-130) 19. Снять крышки с вкладышами 20. Отвернуть гайки и контрогайки крепления шатунных крышек первого и пятого цилиндров Ключи гаечные 17, 19 мм 21. Снять шатунные крышки первого и пятого цилиндров 22. Вынуть из этих цилиндров поршни с шатунами 23. Зажать в тисках шатун Тиски 24. Извлечь штопорные кольца из канавок бобышек Круглогубцы 25. Освободить шатун из тисков 26. Зажать в тисках поршень Тиски Использовать в тисках деревянные губки 27. Снять компрессионные кольца и два кольцевых диска маслосъемного кольца Приспособление специальное Расширители маслосъемного кольца снять в ручную Инструкционно- технологическая карта № 2 Последовательность операций Инструмент, приспособления Технические условия и указания 1. Установить на место крышки коренных подшипников первого и пятого цилиндров Вкладыши предварительно смазать моторным маслом 2.Завернуть гайки (ЗМЗ-53), болты (ЗИЛ-130) крышек Ключи торцовые 15мм ( ЗМЗ-53), 19 мм ( ЗИЛ-130), ключ динамометрический Гайки, болты завернуть сначала торцовым ключом, окончательно-динамометрическим, момент силы, Н м: ЗМЗ-53-100110 ЗИЛ-130-110130 3. Зашплинтовать гайки Проволока 1,8 мм, пассатижи 4. Соединить поршень с шатуном поршневым пальцем Поршень нагреть в чистом моторном масле до 60С. На автомобили ЗМЗ-53 шатуны правого ряда соединить с поршнями так, чтобы выштампованные номера на стержнях шатунов и надпись « Перед» на поршнях располагались в противоположных сторонах. Для шатунов левого ряда номера и надпись должны располагаться с одной стороны. На автомобиле ЗИЛ-130 шатуны правого ряда соединить с поршня и так, чтобы стрелки на днищах поршней указывали в противоположные стороны специальным выступом на стержнях шатунов а для шатунов левого ряда- в одну сторону. Вставить в бобышки поршня штопорные кольца круглогубцы 6. Установить на поршень поршневые кольца Компрессионные кольца вставить внутренний вытачкой в верх, замки окончательно другого на 180 для ЗМЗ-53 и на 120 0 для ЗИЛ-130. Замки маслосъемного кольца располагать у кольцевых дисков под углом 180 0, а у радиального и осевого расширителя под углом 90 0 к ним и с направлением в противоположные стороны 7. Вставить поршень в гильзу с надписью «Перед» к носку коленчатого вала ( ЗМЗ-53), стрелками к носку коленчатого вала( ЗИЛ-130) Приспособление специальное Перед установкой поршневые кольца обжать специальным приспособлением, поршень смазать маслом 8. ![]() • Публикуйте ваши обзоры, моментально после утверждения они будут размещены на сайте. • Пишите свои суждения, сразу после проверки они будут опубликованы. • Публикуйте ваши отзывы, моментально после рассмотрения они будут размещены на нашем сайте. • Оставляйте ваши комментарии, после рассмотрения они будут размещены на нашем сайте. • Пишите ваши мнения, после утверждения они будут размещены на нашем сайте. • Пишите ваши обзоры, моментально после проверки они будут опубликованы. • Пишите свои мнения, сразу после утверждения они будут опубликованы. • Пишите ваши мнения, сразу после рассмотрения они будут размещены на нашем сайте. • Публикуйте ваши отзывы, после утверждения они будут размещены на сайте. • Публикуйте свои отзывы, моментально после модерации они будут опубликованы. • Пишите свои обзоры, после модерации они будут опубликованы. • Оставляйте свои отзывы, моментально после рассмотрения они будут размещены на сайте. • Пишите ваши мнения, после утверждения они будут опубликованы. • Пишите ваши отзывы, моментально после утверждения они будут размещены на сайте. Субурбия в Орле на 3D-карте 2ГИС: ☎ телефоны, сайты, часы работы, ☆ отзывы, фото, входы, ⚑ поиск проезда на городском транспорте и авто. Неоспоримым достоинством посёлка Субурбия в Орле. А в Google на карте Орла до сих пор. Субурбия в Орле появилась только. И оригинальным названием Субурбия. Орел: Справочник города Орла. Поисковая система Орла Предприятия Орла, товары, услуги. Орловский Чат. Программа телевидения. Расписания поездов, автобусов, электричек Орла. Каталог сайтов г. Очень хочу дом. Цены вроде приемлемые, но вот не пойму в чем загвоздка. Может что в курсе? Расскажите, девы. • Публикуйте свои мнения, моментально после утверждения они будут размещены на нашем сайте. На официальном сайте, сервис «Личный кабинет» был запущен в апреле 2008 года. Личный кабинет является специальным разделом, в котором зарегистрированные пользователи смогут получить исчерпывающие ответы на все интересующие вопросы, а так же смогут получить широкий спектр услуг и возможностей. Личный кабинет – по-другому можно назвать персональной страницей пользователя, которую он может настроить под свои предпочтения и наполнить содержимое кабинета тем, что для него является наиболее необходимым в настоящее время. Глобализация стала важнейшей проблемой для современной социологии. У Гидденса есть краткое определение глобализации: «Я определяю её как действие на расстоянии». Или более развёрнутая дефиниция: «Глобализация есть интенсификация социальных отношений всемирного масштаба, которые связывают удалённые локальности таким образом, что события, происходящие в одном месте, формируются тем, что происходит за много миль от них, и наоборот». ![]() Глобализация Э. Гидденсом трактуется как естественное продолжение изначальных тенденций модернити. Глобализация по Гидденсу имеет пять составляющих: •. Теории модерна в современной социологической теории появляются после теорий постмодерна как ответная реакция, на эти теории. Все теории модерна говорят о том, что, несмотря на появление «новой понятийности» и знаний, общество по-прежнему функционирует, опираясь на принципы эпохи просвещения. Модерн никуда не исчез и не заменен постмодерном! Общества по-прежнему классовые, капиталистические, индустриальные, промышленные, демократические, массовые, оформленные в национальные государства. Современные общества представляют собой «новый модерн», «исчерпанный модерн», «радикализированный модерн», «поздний модерн», но все же МОДЕРН. Концептуализация современности в постмодернистской социологии, осуществляющаяся через анализ изменения природыи функций научного знания, оформляет исследование природы «социального» и его трансформации и создание теории социального, где «социальное» - это масса, сопротивляющаяся любому упорядочиванию, любому социально трансформирующему разуму. Теория бесконечных « сетей взаимодействий», в которые «пойман» индивид, сопротивляющийся любой упорядоченности, - вот образ социального и общества постмодернистской мысли. Никлас Луман рассматривает общество как системуили ' Общество общества'. Теория Теория Лумана описывает процесс возникновения «Мирового общества» в качестве осевого для социального развития западной цивилизации как таковой. Луман использует такие универсальные - как для естественных, так и для социальных наук - ключевые понятия как аутопойесис, бифуркация, биологическая эволюция, хаос, система и функция, информация и коммуникация и описывает динамику эволюционирования всех важнейших сфер общества: Право и Политику, Науку и Образование, Религию и Искусство, Экономику и Любовь. Прославленная тончайшими пуховыми платками Оренбургская область расположена на юге Восточно-Европейской части России. Это один из самых крупных субъектов страны. Оренбургская область. Топографические карты районов Оренбургской обл. - Физическая карта Оренбургской области. Подробности: Автор: Admin: Категория: Атлас Оренбургской области для школьников (2003 г.) Опубликовано: 01 апреля 2016: Просмотров: 2413. Познакомиться с ним, не выходя из дома, позволяют спутниковые карты Оренбургской области. Вы рассмотрите границы, города, реки и транспортные пути. Сможете узнать о достопримечательностях и найти их расположение. ![]() Карты – отличный помощник, как для туристов, так и для жителей региона. Онлайн сервис незаменим в поездках и путешествиях. ![]() Регион имеет общие границы с Казахстаном, Башкорией и Татарстаном. Также карты Оренбургской области со схемами показывают, что она соседствует с такими областями, как: • Самарская; • Саратовская; • Челябинская. Большую часть земель занимают пашни. ![]() Гидрография региона тоже обширна. На территории области находится несколько крупных рек: • Урал; • Сакмара; • Самара; • Илек. Один из крупнейших естественных водоемов – озеро Шалкар-Ега-Кара. Его берега растянулись почти на 100 км. Также большой популярностью у местных жителей и туристов пользуются соленые озера в Соль-Елецке, которые обозначены на карте Оренбургской области с районами. Этот водоем настолько насыщен солями, что позволяет держаться на плаву и не тонуть. Оренбургская область – большой регион с самобытной и старинной историей. Если вы собрались в путешествие по этой земле, воспользуйтесь онлайн сервисом с интерактивными картами. Вы сможете быстро находить достопримечательности в районах Оренбургской области на карте, расположение городов и деревень, главные автомобильные дороги. Районы на карте Оренбургской области В состав области входит 35 районов. Самый большой из них – Оренбургский, находится в центре региона. Это экономически важный район, на его территории находятся крупные предприятия, а также одно из крупнейших месторождений газа. Кроме того, через район проходят все транспортные пути. Здесь пересекаются автомобильные дороги: • Р-239; • Р-240; • А-305. Если вы путешествуете на машине, то подробная карта дорог Оренбургской области будет очень кстати в пути и поможет быстро сориентироваться при передвижении по области. В районе также сходятся и железнодорожные ветки, которые связывают центральную часть страны с Юго-Восточной Азией. Большое количество грузов в этом направлении проходит через товарную станцию железнодорожного вокзала Оренбурга. В области есть 2 аэропорта, которые находятся в Оренбурге (международный) и в Орске. Город Орск, как показывает карта Оренбургской области с населенными пунктами, расположен на юго-востоке области и является 2 по значимости городом в регионе. Он имеет собственную железнодорожную станцию и разветвленную сеть дорог. Самые маленькие районы находятся на севере области – Абдулинский и Северный. Население каждого из них немногим превышает 20 тыс.человек. В этих районах нет промышленных предприятий, население занято в сельско-хозяйственной сфере. Здесь выращивают рожь, картофель, бобовые, свеклу. Есть фермы по разведению коров и лошадей. Карта Оренбургской области с городами и селами Города региона исторически строились в местах добычи полезных ископаемых, где основывались заводы и фабрики. Один из крупных промышленных городов, который можно найти на подробной карте Оренбургской области — Новотроицк. В этом месте были найдены большие залежи железной руды, поэтому сразу же были образованы комбинаты и заводы по переработке этого полезного ископаемого, а город быстро приобрел статус «оренбургской магнитки». Всего в области насчитывается 12 городов. Самые значимые из них, кроме столицы региона, такие как: • Орск; • Бузлук; • Новотроицк; • Абдулино. Рассматривая карту Оренбургской области с городами и селами, можно также найти главный туристический центр региона – Соль-Илецк. Это уникальное место, с солеными озерами и лечебными грязями. Курорт находится на юге области, поэтому температура воздуха в пик сезона здесь достигает 38 градусов. ![]() Жаркий сухой климат и насыщенный солями воздух благотворно сказывается на организме человека, поэтому в летнее время здесь всегда очень многолюдно. В небольших населенных пунктах, расположенных на живописных просторах рек, есть большое количество туристических баз. Найти любой объект поможет карта Оренбургской области с селами. Экономика и промышленность Оренбургской области На промышленных предприятиях региона работает более 25% всего населения. Здесь развиты такие отрасли, как: • металлургия; • нефтехимия; • пищевая; • горно-добывающая. На территории области находится самый известный во всем мире завод пуховых платков, которые ткут из козьего пуха. На Яндекс картах Оренбургской области отражены все предприятия. Также можно найти расположение сельско-хозяйственных комплексов. В регионе занимаются, как растениеводством, так и животноводством. В южных районах выращивают бахчевые культуры, которые с удовольствием приобретают туристы из других регионов. Прохождение мода Тайные тропы-2. Посмотрите на карту. Зоны сталкером Семецким. С самого начала повесьте дозиметр и не снимайте его, чтобы избежать проблем с гранатами. Дозиметр должен висеть всегда - даже при ограблении когда всё можно выложить в нычку до самого ограбления дозиметр оставьте на поясе. Проблемы с гранатами обычно возникают именно после ограблений. Дозиметр должен быть один в инвентаре и висеть на поясе. Величину схваченной радиации можно посмотреть нажав клавишу ТАБ (по умолчанию). Если всё же гранаты перестали браться в руки - начинаем 'шаманить', для начала смотрим - не завалялся ли второй (третий и т.д.) дозиметр в инвентаре - следует продать и перейти на другую локацию, выбрасываем по-одной и разом гранаты на землю и подбираем, снимаем/выкладываем/вешаем на пояс дозиметр, складываем в нычку ВЕСЬ хабар до свитера вместе с дозиметром, берём один дозиметр, вешаем на пояс, берём одну гранату - должна взяться, опосля забираем весь хабар НЕ СРАЗУ а поштучно. Квестовых персонажей необходимо беречь, ну это правило должен знать каждый кто в Сталкера играет, для любителей пострелять есть другие замечательные игры. Если всё-же убили квестовика - лучше переиграть, а не спрашивать что делать, попадёте потом в непроходимый затык, переигрывать надо будет много больше. Переходы между локациями - они же Тайные Тропы, некоторые придётся поискать, некоторые даются за выполнение заданий, некоторые временные, некоторые постоянные, некоторые открываются найденными особыми артефактами - 'проводниками'. По переходам будет отдельный пост. По самому прохождению - Вас будут грабить несколько раз по ходу игры, если Вас такой расклад не устраивает, складывайте имущество до ограбления, потом заберёте. Грабители берут те вещи из инвентаря которые можно выложить в нычки, остальные остаются при ГГ и не исчезают при ограблении. Дозиметр не забирается и должен оставаться на поясе, проблемы со взятием гранат возникают именно после ограблений. Делайте сохранения в ключевых местах, перед переходом на другую локацию, перед взятием и сдачей или после сдачи заданий. Это поможет переиграть если что-то не так пошло. В первый переход в Припять Вас ограбят до нитки, поэтому особо ценное можно сложить либо до похода в МГ у Лесника, либо затариться у Моцарта и сделать тайник в МГ. Деньги у Вас тоже пропадут. Перед самим переходом внимательно осматриваем канализацию - подбираем с пола дневник Крола, понадобится позже. После первого захода в Бар рекомендую найти Сохатого. Когда принесём винчестер Князю не забываем подойти к Борову и взять задание на поиск ПДА и Курьера в ТД. После провала с поиском ПДА в ТД подходим к Борову. Первый заход на Янтарь необходимо делать со стороны ДТ, если нашли арт 'проводник' на АС и получили переход на Янтарь - посмотрите на карту Янтаря в ПДА, с Янтаря обратной дороги не будет - это тупик. Первый подход к Свиблову - по заданию Осведомителя на помощь диггерам, и посылка должна быть целой. Не прописывайте самостоятельно всё подряд торговцам - они могут уйти гулять, потом не найдёте. Прописывать лучше если Вы знаете что делаете и только квестовые предметы при их утрате. Не знаете - не беритесь, лучше спросить в теме - может можно и обойтись без данного предмета, будет стимул второй раз пройти мод. Небольшие подсказки по персонажам. Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми персонажами, всех описывать не буду. Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов - они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще. Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере - спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним - следующее сохранение - после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову. Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его - он на втором этаже в тупиковой комнате. Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст навoдку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. ![]() Если он погиб от рук военных - переиграйте. Если он не может застрелить шпиона - значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала. При спасении Призpака от наёмников по заданию Фельдшера надо уберечь его от ранений (ну и естественно от смерти), потому как при лечении Стрелком состоящим в Монолите, Призpак также станет монолитовцем и окажется врагом после промывки мозгов Фельдшером. Призpак, которого посылает убить Харон, квестовый персонаж, поэтому не спешим его прикончить, а откликаемся на сообщение Фельдшера подойти к нему. Ещё один квестовый персонаж - Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится когда побываем в Припяти по квесту на ПДА Борова, после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 - ноутбук. Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов. Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника. При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым - несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним - работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером Жека - с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Для начала поиска ПДА Борова надо после того как сдали винчестер Князю подойти к Борову и спросить его насчёт работы - не путать с циклическими квестами. Не забываем поговорить с Боровом - он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации - много времени не займёт. У многих гибнет до выполнения задания сталкер по кличке Лапша. Советую когда идём в сторону Свалки из Бара в первый раз в последнюю очередь подойти к крайнему бандиту в Баре и взять у него заказ на Лапшу, сохраниться после этого и бежать на Свалку, если пришло сообщение о гибели Лапши - можно переиграть. Данный персонаж любит гибнуть в аномалиях, попадаться к кабанам на клыки и лезть под пули бандитов, убивать его и необязательно - просто поговорите с ним. Далее он не нужен - скорее всего сам помрёт. Даст навoдку на Антиквара, про него надо будет спросить у Борова. После разговора с Лапшой ищем Жеку - он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники - он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска - меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт навoдку на место где обронил биорадар. Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм - они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС. Навoдку на Ярофеева на блокпосту даёт Варяг но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга. Петренко в ТД появится после успешной защиты 'Долга' от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным. После того как уговорили Левшу и он пошёл на АС к 'Свободовцам' в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ - по пути можно выполнить. Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера. Охранник 'Свободы' у оружейки появляется несколько позже. Скряга в одном из квестов просит принести хлeба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев - он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на 'своё' всем известное место, там он навoдки на Пекаря не даст. Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, вoдка - в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым - по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему - на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы. Когда получите от Графа навoдку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу в него и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили навoдку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Магомет найдёт Вас сам - просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом. Если взяли какое-то задание и выполнили - не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара 'Долгом' некоторые персонажи из Бара линяют - поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Если есть к ним какие-то задания - выполните их до взятия Бара, крайний момент - до взятия карты Бара у Борова. Переходы в Тайных Тропах 2. В Тайных Тропах 2 очень многие переходы между локациями (они-же и есть тайные тропы) следует открыть по ходу игры. Некоторые надо получить за определённые задания, некоторые находятся по навoдкам, некоторые открывают специальные арты - 'Проводники', их следует найти и отнести Следопыту - сталкеру в Баре, специалисту по Тайным Тропам. Одни переходы становятся постоянными, другие исчезнут через определённое время. Сразу присутствуют только переходы на хорошо знакомых локациях южнее Бара - со Свалки и обратно - на Кордон, на Агропром, в Тёмную Долину и в Бар. Переходы начального этапа игры до первого захода в Припять В начале игры до первого захода в Припять все переходы временные и даются на один раз - перейти на другую локацию, а переход с новой локации надо получить/заработать. После получения перехода выскакивает сообщение 'Новый путь!' , в ПДА можно посмотреть по карте где он находится. Основное затруднение вызывает переход с Янтаря в Лес, его необходимо найти самому. Сахаров даёт довольно понятную навoдку где его искать - в восточной части локации в низине стоит автобус, в нём в Оригинале ТЧ очухиваемся после выброса когда идём делать замеры с Кругловым. Надо походить вокруг северной части автобуса - там где кабина, в определённой точке откроется переход. Ещё один переход может вызвать затруднения - из МГ в Лес по заданию Лесника принести ящик с провизией, после разговора с Лейлой она говорит что надо подойти к Провожатому, что привёл ГГ в скит, не забываем про это и подходим к нему - он отведёт ГГ к уже знакомому месту и переход из МГ в Лес опять откроется на один проход. Переход в Припять даёт Григ, читаем внимательно диалог с ним и сохраняемся сразу после него, переход одноразовый и если успели нырнуть в канализацию то обратной дороги не будет - можно вылезти через люк но обратно в канализацию уже не спустимся. В канализации не забываем глядеть под ноги - подбираем дневник сталкера Крола, потом понадобится, из инвентаря не пропадает. После перехода в Припять попадаем в лапы к 'Монолиту', память у ГГ отшибает напрочь и он начинает верой и правдой служить 'Монолиту'. Далее переходы выдаёт главарь 'Монолита' Харон, посылая ГГ выполнять различные задания. Переходы из Саркофага на ЧАЭС, в Бункер управления и в Припять В Припяти ГГ поможет укрепиться 'Монолиту' на новых позициях и продолжит обучение у Мэрвина. После очередного задания Харона Фельдшер перехватит ГГ и 'промоет' ему мозги, ГГ станет врагом для 'Монолита' и ему придётся бежать подальше от своих бывших друзей. Переход из Припяти на Болота дадут новые друзья ГГ - Призpак и Клык, Клык покажет его. Переход постоянный. На Болотах встретим Доктора, он поможет выбраться с Болот, пошлёт к блокпосту Скитальцев, от них получим переход в Лес, в Лесу найти переход помогут Охотники - на Армейские Склады (АС). Этот путь с Болот до АС временный. Далее по ходу игры нам предстоит открыть или получить переходы между основными локациями, хорошо известными с Оригинала ТЧ и по другим модам, большинство этих переходов будут постоянными. О временных переходах будет указано особо. Попав на АС можно увидеть что переходов с них нет, так что придётся хорошенько поработать на обитателей АС. Переходы с АС Переход в Бар выдаст Осведомитель за особую папку, которую надо принести с Базы АС, где обустраивается 'Свобода'. Переход на Радар также получаем от Осведомителя вместе с заданием на помощь диггерам во главе со Свибловым. Здесь следует учитывать такой момент - первый подход к Свиблову должен быть именно по заданию Осведомителя, и посылка должна быть доставлена в целости и сохранности. Можно сразу не брать задание на помощь диггерам а совместить поход на Радар с другими заданиями на этой локации, главное не увлекаться далеко с прохождением по другим веткам сюжета, и не оказаться в ситуации когда нужно идти к Свиблову по другому заданию и по другому переходу не взяв задания на помощь от Осведомителя, можно застать уже мёртвого Свиблова или потерять его далее по 'непонятным' причинам. По ходу игры получим ещё один постоянный переход - Тёмная Долина(ТД)-Кордон, получим от генерала Воронина после выполнения задания на нычку бандитов. В прохождении упираемся в необходимость попасть на Янтарь. Первый заход на Янтарь нужно сделать через Дикую Территорию (ДТ - он же завод 'Росток' примыкающий к Бару). Поход на Янтарь Для открытия перехода с Бара на ДТ нужно выполнить следующие задания: - выполнить два первых задания Графа - одно на локации Бар, не требует никаких переходов, второе - помочь Принцу на Радаре, потребует переход АС-Радар, получаем от Осведомителя, удобно совместить с помощью диггерам Свиблова; - сходить к миротворцам на локацию 'Предбанник' или Миротворческий Корпус (МК) и поговорить после с Барменом, он скажет что ГГ искал Граф и у него есть очередное задание. После выполнения этих заданий Граф пошлёт на Янтарь к Цезарю отнести ему три флешки, флешки находим на территории Бара за забором, как найдём сразу выскочит сообщение 'Новый путь!' И переход будет доступен. Также можно поговорить и взять задания на ДТ у Следопыта - будет в Баре, желательно сходить перед этим на встречу с Инкогнито на Агропроме - встреча возможна если воспользоваться временным переходом с Агропрома в подземелье, находится на улице в разрушенном спуске в подземелье, переход потом исчезнет. На ДТ можно повыполнять задания от Следопыта и сходить к Железнодорожникам, они тоже подкинут несколько заданий, выполняемых на этой-же локации. Для перехода на Янтарь нужно найти ещё одну Тайную Тропу - после тоннеля с 'Жарками' исследуем область справа от дороги, возле одного из кустов найдём Тайную Тропу - теперь у нас будут постоянные переходы Бар-ДТ-Янтарь. На Янтаре встречаемся с учёными, за выполнение заданий профессор Сахаров выдаёт переходы с Янтаря на другие локации. Переходы с Янтаря и обратно На ДТ - получаем сразу как найдём переход с ДТ на Янтарь; На Радар и обратно - после постановки меток на мутантов; На Агропром и обратно - после разборки с доцентом Дородиным в ТД. Переходы с Янтаря постоянны. Один из важных переходов получим от Лукаша - переход Радар-Припять, получим в результате многоходового квеста по поиску ПДА для Борова. Переход Радар-Припять Начинается, как ни странно со сталкера Сохатого, который просит посодействовать с вызволением друзей из бандитской тюрьмы. Без разговора с Сохатым Князь будет молчать, не будет разговора про винчестер, про должника Жеку что даст первый фрагмент и задание собрать все фрагменты карты с тайником Семецкого. После того как принесём винчестер Князю подходим к Борову и берём задание на поиск пропавшего Курьера и ПДА при нём. После провала с поиском ПДА в ТД выскакивает сообщение 'Поговорить с Боровом', разговариваем - и он говорит будто свободовцы разведали дорогу в Припять, говорим с Лукашем и берёмся принести некий радиоактивный контейнер с Радара, в обмен на него Лукаш даст переход Радар-Припять. Переход постоянный. Поиск контейнера также можно совместить с помощью диггерам и Принцу. Ещё парочку постоянных переходов можно получить в игре, не очень важны но помогут сократить путь. Переходы МК-Бар и Радар-ТД Пекарь в помощь по поиску мешков на АС даёт навoдку где можно найти переход МК-Бар, ищем вокруг болота на юге МК за заводом с зомбями, обследуем валуны возле болота. Осведомитель за пару артефактов 'Слёзы Химеры' выдаст переход Радар-ТД. На Радаре начинается в тупичке где стоит Принц. Также в игре есть возможность получения ещё нескольких дополнительных, необязательных для прохождения переходов между локациями, позволяющих сократить путь. Чтобы получить их надо найти специальные арты - 'Проводники' и отнести их Следопыту, он покажет тропу что открывает каждый 'Проводник'. Разговор про 'Проводники' у Следопыта будет после встречи с Инкогнито на Агропроме. Переходы получаемые с помощью артов 'Проводник' С Кордона на Агропром - находится на Кордоне возле западной оконечности железнодорожных путей: С Агропрома на Кордон - находится на юге локации возле ворот в колючей проволоке, рядом много аномалий и кабанов; С ДТ на АС - находится за забором в северо-западной оконечности железнодорожных путей, рядом много аномалий, собак и псевдопсов; С АС на Радар - находится в ложбине возле упавшего вертолёта, могут подобрать свободовцы с Барьера. По этому переходу есть одно важное замечание - не пользуйтесь им пока не открыли штатный проход на Янтарь через ДТ, обратной дороги не будет. Также не советую пользоваться им без специальной защиты от радиации - варим арты, ищем хороший костюм, при спуске на Янтаре проходим барьер радиации и можно очень много схватить - вплоть до летального исхода. Теперь опишу один временный переход, но очень важный для сюжета - переход с Радара в Мёртвый Город (МГ). Переход Радар-МГ После выполнения всех заданий Графа он даёт навoдку на то что у чистонебовцев вроде есть переход в МГ, и что у них пропал человек, нужно вызваться помочь найти этого человека и получить за это переход в МГ. Подходим к Свиблову на Радаре (надеюсь помогли ему к этому моменту, принесли посылку и повыполняли его задания), он рассказывает как попасть в МГ, сначала надо найти телепорт что перебросит ГГ через колючку, далее идём к самому переходу. Захватываем с собой рацию для Захара - отдадим по пути. Затягивать с походом в МГ не следует - переход исчезнет. В МГ говорим с Лейлой - открывает временно тропу в Лес, а также не забываем про встречу с Магометом или человеком который может дать на него навoдку. Он будет ждать в одном из домов на окраине города. Затем переходим в Лес, Лесник посылает нас к Охотникам, отдаём рацию Захару, и Охотники навoдят ГГ на место где может быть потеряшка, спасаем потеряшку - им оказывается сестра Лейлы Карина, она отводит к месту где её с провожатым застигли похитители, находим труп провожатого и его ПДА, по данным из ПДА Карина отводит нас к переходу на Болота. Сия тропа на Болота начиная с Радара временная. В игре есть ещё один проводник - 'Сверхпроводник', открывает длинную тропу через несколько локаций. Его поиск начинается на Болотах когда встречаемся с Доктором после похода в МГ и поиска потеряшки - Карины. Она остаётся у Доктора на Болотах. Поиск 'Сверхпроводника' Доктор даёт флешку для Следопыта а также собаку-поводыря, которая и укажет нам тропу с Болот в МГ и далее на АС. Тропа что начинается на Болотах и до АС через МГ по навoдке собаки-поводыря постоянна. Берегите собаку во время пути от Доктора до начала тропы. Далее относим флешку Следопыту в Баре и он рассказывает где найти 'Сверхпроводник' - он откроет обратную тропу с АС до Болот через МГ. 'Сверхпроводник' надо искать в тёмное время суток с часа до двух ночи на АС по краям локации. Арт светится и хорошо виден, находится в месте где никто не ходит и не подберёт. Перед началом поиска рекомендую сохраниться, если не успели найти - то просто перезагрузитесь и пробегите по другим местам. Тропа начинается с АС в МГ, там внимательно смотрим на карту и ищем переход на Болота. Тропа постоянна. После штурма Бара Долгом из Бара исчезают Боров, Граф и Следопыт, поэтому все задания с ними следует выполнить до штурма Бара. Затем Бармен говорит что требуется помощь Доктору и посылает к Клыку узнать подробности, Клык также говорит, что нужно идти к Доктору. Вот здесь и поможет тропа открытая с помощью 'Сверхпроводника'. На Болотах Доктор попросит принести ему кое-чего, после он даст переход с Болот в Припять и далее к развязке сюжета на ЧАЭС. В финале на ЧАЭС встретимся с легендой Зоны сталкером Семецким, с Соломоном, со Следопытом. Следопыт будет у перехода в Бункер управления, но перехода не будет - Следопыт говорит что теперь в Бункер можно попасть через Саркофаг, идём в Саркофаг и попадаем уже оттуда в Бункер. Переход в Саркофаге в Бункер будет там-же где в Оригинале попадаем в Бункер - закодированная дверь. Выбор финала зависит от Вас. Источник: http:/stalker.uz • •. В Тайных Тропах есть несколько сквозных, не влияющих на прохождение заданий, но весьма интересных по результатам находок. Опишу поиск тайника легенды Зоны сталкера Семецкого. Начинается со взятия задания разобраться с одним сталкером у Князя в Баре, предварительно надо подойти к сталкеру Сохатому в Баре и взять у него задание помочь в освобождении своих друзей из тюрьмы бандитов, без этого Князь будет молчать и никакого тайника не увидим. Искомого сталкера находим на Свалке, зовут его Жека, говорим с ним и он даёт нам в счёт уплаты за него долга Князю первый фрагмент карты с указанием на тайник Семецкого. С момента взятия задания найденные фрагменты будут отображаться в ПДА в разделе 'Журнал', до взятия задания у Жеки найденные фрагменты отображаются в инвентаре. Вот где встречаются фрагменты карты с тайником Семецкого. При первом (можно и позже - просто время лучше не терять) заходе в Бар в самом баре будет стоять механик Потапов, подходим к нему и получаем от него задание на поиск частей схемы минигана, пушка очень забойная и может сильно помочь с толпами нечисти. Из рассказа узнаём что частей всего семь и они находились у разных сталкеров пропавших на разных локациях. Следовательно искать надо трупы пропавших сталкеров или рюкзаки. Советую сделать скрин диалога во избежание непоняток и лишних вопросов. Опишу в порядке нахождения у себя. Нумерация произвольная и к частям схемы привязки не имеет. Интересен по результатам квест Круглова на поиск 'Сердца Контролёра'. Первый артефакт необходимо найти на болоте Агропрома, детектор что даёт Круглов вешаем на пояс. Сохраняемся до входа в пси-зону, заходим в пси-зону - выскакивает сообщение 'Найден артефакт!' - ищем его, может быть как на поверхности озера, так и в самом вагончике, если не нашли - перезагружаемся, главное чтобы сохранение было сделано до входа в пси-зону и до сообщения о его обнаружении, артефакт может заспавниться куда-нить не туда, легко искать ночью - артефакт светится. Относим найденный артефакт Круглову и отказываемся от награды, берём детектор вместо награды - теперь можно искать 'Сердца Контролёров' в других пси-зонах. При его нахождении будет появляться монстр, чаще всего контролёр, бывают кровосос и бюрер. Поиск других артов также можно делать предварительно сохранившись до входа в пси-зону. После нахождения пси-зона вырождается и при следующем заходе на локацию её уже не будет. За 'Сердце Контролёра' Круглов может дать элитный детектор аномалий - этот диалог у него будет теперь всегда, аккуратней - не набирайте ещё этих заданий если детектор уже получили. Также 'Сердце Контролёра' понадобится Лектору на ДТ, за него он даст навoдку где искать 'Змеиный Глаз', артефакт с помощью которого найдём 'Клондайк артефактов', должен находиться в инвентаре когда пойдём в ТД на поиски клондайка. Махон - торговец 'Монолита', станет недоступным после промывки мозгов Фельдшером: Махон 'Каменный Цветок' - 3 пачки 5,45 обычные, 1 аптечка, 1 антирад; 'Кровь камня' - 2 аптечки; 'Грави' - 3 пачки 5,56 обычных, 2 аптечки, 4 колбaсы; 'Ночная Звезда' - 5 пачек 9х39 СП-6, 2 научных аптечки, 2 антирада; 'Золотая Рыбка' - 5 пачек 5,45 БП, 2 армейских аптечки, 4 консeрвы; 'Ломоть Мяса' - 3 пачки 5,45 обычных, 2 аптечки, 4 колбaсы; 'Душа' - 5 пачек 5,56 АР, 3 научных аптечки; 'Кристалл' - 5 пачек 9х39 ПАБ-9, 2 армейских аптечки. Фельдшер - помощник Доктора, стоит на стадионе в Припяти, в конце переберётся в дом с гастрономом за колесом обозрения, меняет части мутантов оптом по 10 штук: Фельдшер глаза плоти - 4 научных аптечки; копыта кабана - 4 армейских аптечки; хвосты слепого пса - 4 пачки дроби; хвосты псевдособаки - 4 гранаты Ф-1; щупалца кровососа - 4 пачки 9х39 СП-6; руки бюрера - 4 пачки 5,56 АР; руки зомби - 5 пачек дроби; стопы снорка - 4 аптечки; головы тушканчиков - 5 пачек 9х18 'Р'; руки контролёров - 5 антирадов; лапы псевдогигантов - 7 пачек 5,56 обычных; когти химеры - 5 пачек 5,45 БП. Скряга - торговец 'Свободы', появится после захвата базы: Скряга Боеприпасы: 2 'Капли' - 3 пачки 5,56 АР; 2 'Кровь Камня' - 3 пачки 5,56 обычные; 2 'Бенгальских Огня' - 3 гранаты Ф-1; 3 'Слизь' - 2 армейских аптечки. Оружие: 'Булыжник' - SIG SG552 Commando; 'Слёзы Огня' - SIG SG551; 'Симбион' - М16А1; 'Рубиновая Пружина' - Colt M4A1; 'Золотой Ломоть' - FA MAS Prototype 3; 'Капля Души' - SIG 550 снайперский. Боров - торговец братков в Баре, сбежит из Бара во время штурма: Боров Боеприпасы: 5 банок консeрв - 3 пачки к АК-47; 4 бутылки вoдки - 3 пачки к АК-47 БП; 5 батoнов хлeба -3 пачки 5,45 обычные; 4 бутылки вoдки - 3 пачки 5,45 БП; 5 палок колбaсы - 3 пачки 5,56; 4 бутылки вoдки - 3 пачки 5,56 АР; 'Каменный Цветок' - 3 пачки 7,62х54R 7H1; 'Слизняк' - 3 пачки 9х39 ПАБ-9. Оружие: 2 'Слюды' - АК-47; 2 'Ломтя Мяса' - Сайга. Помимо обмена на арты и продукты у Борова можно получить кое-что по циклическим заданиям: Части мутантов: глаз плоти - 300 рублей и 3 банки консeрв; копыто кабана - 500 рублей. Артефакты: 'Ломоть Мяса' - 2100 рублей и 2 научных аптечки; 'Вспышка' - 7500 рублей; 'Кристальная Колючка' - 1500 рублей и 2 научных аптечки; 'Ночная Звезда' - бронекостюм 'Берилл'-5М и 3 гранаты Ф-1; 'Золотая Рыбка' - штурмовая винтовка LR300, прицел 'SUSAT' - L9A1, подствольный гранатомёт М-203, глушитель ПБС. Петренко - торговец 'Долга': Петренко Боеприпасы: 'Медуза' - 3 пачки 5,45 БП; 'Ломоть Мяса' - 3 пачки 7,62х54R 7H1; 'Вспышка' - 3 пачки 7,62х54R 7H14; 'Грави' - 3 пачки 9х39 СП-5; 2 'Бенгальских Огня' - 3 пачки 9х39 СП-6; 'Слизняк' - 3 армейских аптечки. Оружие: 2 'Грави' - Абакан АН-94 снайперский; 2 'Морских Ежа' - Абакан АН-94 штурмовой; 2 'Рубиновых Пружины' - бесшумная снайперская винтовка 'Выхлоп'; 2 'Рубиновых Батарейки' - бесшумная снайперская винтовка ВСС 'Винторез'; 2 'Каменных Цветка' - гранатомёт РПГ-7В. Бармен - торговец на Кордоне, переберётся в Бар после штурма: Бармен Боеприпасы: 6 когтей химеры - 3 пачки 5,45 обычных; 6 копыт кабана - 3 пачки дроби; 6 глаз плоти - 2 аптечки. Оружие: 40 хвостов слепой собаки - МР-7а3; 30 хвостов псевдопса - дробовик SPAS-12; 25 щупалец кровососа - пистолет-пулемёт 'Бизон' под патрон 9х18. По циклическим заданиям у Бармена можно получить следующее: Части мутантов: хвост псевдособаки - 200 рублей и 3 пачки дроби; щупальце кровососа - 300 рублей и 3 пачки дроби. Артефакты: 'Медуза' - 1500 рублей и бутылка вoдки; 'Каменный Цветок' - 3000 рублей и бутылка вoдки; 'Ломоть Мяса' - 2000 рублей и 3 армейских аптечки; 'Ночная Звезда' - комбинезон туриста. Захар - охотник, обитает с другими охотниками в Лесу, меняет товар на части мутантов: Захар - 8 хвостов слепого пса или 6 копыт кабана или 6 когтей химеры или 2 'Выверта' меняет на 5 пачек дроби; 6 щупалец кровососа или 'Ломоть Мяса' или 2 'Слизи' или 2 'Медузы' меняет на 5 пачек 5,45 обычных; 8 хвостов псевдопса или 'Слизняк' или 'Каменный Цветок' или 'Грави' меняет на 3 аптечки. Свиблов - 'Чистое Небо', даёт пару циклических квестов, находится на Радаре: Свиблов Части мутантов: голова тушканчика - 100 руюлей и 1 пачка 7,62х51 НАТО БП; хвост кошки - 100 рублей и 1 пачка 7,62х51 НАТО БП; глаз полтергейста - 100 рублей и 1 пачка 7,62х51 НАТО; коготь химеры - 1 пачка 7,62х51 НАТО; рука контролёра - 200 рублей и 2 пачки 7,62х51 НАТО БП; рука псевдогиганта - 100 рублей и 2 пачки 7,62х51 НАТО БП. Артефакты: 'Слизь' - 1000 рублей, 1 научная аптечка, 1 граната Ф-1; 'Слизняк' - 500 рублей, 2 научных аптечки, 1 граната Ф-1; 'Кристалл' - 1000 рублей и 2 научных аптечки; 'Батарейка' - винтовка Knights SR-25. Сахаров - учёный в бункере на Янтаре: Сахаров Боеприпасы: 3 'Капли' - 2 пачки 7,62х51 НАТО обычные; 2 'Огненных Шара' - 2 пачки 7,62х51 НАТО БП; 'Плёнка' - 2 пачки 12,7х99 для винтовки WA2000; 10 хвостов кошки - 3 научных аптечки; 10 рук бюрера - 2 антирада. Оружие: 'Душа' - винтовка 'GALATZ'; 'Кристалл' - винтовка Knights SR-25; 'Лунный Свет' - винтовка НК-417; 10 глаз полтергейста - винтовка WA2000. По циклическим заданиям у Сахарова можно получить следующее: Части мутантов: стопа снорка - 300 рублей и 1 научная аптечка; глаз плоти - 300 рублей и 1 научная аптечка; копыто кабана - 300 рублей и 3 научных аптечки; хвост псевдособаки - 300 рублей и 1 научная аптечка; щупальце кровососа - 500 рублей и 1 научная аптечка. Артефакты: 'Грави' - 2500 рублей и 1 научная аптечка; 'Медуза' - 3000 рублей и 1 научная аптечка; 'Огненный Шар' - 'Плёнка'; 'Лунный Свет' - 4000 рублей и 3 научных аптечки; 'Морской Ёж' - 8000 рублей и комбинезон 'СЕВА'. Если хотите получить что-то по циклическим заданиям то надо принести с собой всё что требуется по всем заданиям до необходимого предмета. На циклические задания действует срок исполнения - через какое-то игровое время при невыполнении это задание переходит в проваленные, поэтому старайтесь брать только те задания, предметы которых есть в инвентаре в наличии. Циклические задания повторяются спустя некоторое время (обыно на следующие игровые сутки). Существует несколько цепочек преобразования артефактов - от простого до абсолюта. Абсолюты, как правило, имеют в основном только положительные свойства, может один отрицательный который можно компенсировать другими артами. Рецепты находятся по-разному - одни в нычках, другие в ходе выполнения заданий в качестве награды. Чтобы получить абсолют нужно иметь полную цепочку рецептов, поэтому старайтесь не пропускать их нахождение и не пренебрегать выполнением заданий. Первый рецепт который можно получить - от Сахарова в первый заход на Янтарь за циклические квесты найти/принести, принесите стопу снорка и рецепт на 'Слёзы Электры' отобразится в ПДА в разделе 'Справка' - 'Рецепты' - очень полезный для начала модификат. Если пропустили - не страшно, его можно получить и после в следующий заход к Сахарову. Данный рецепт начинает цепочку артмодификаций до 'Слёз Химеры'. Рецепты артпреобразований до 'Слёз Химеры' Артефакт 'Капля' - свойства -10 радиации и -18 выносливости - выводит немного радиации но повышает усталость. Рецепт на 'Слёзы Электры': Бросаем 'Каплю' в аномалию 'Электра' - получаем 'Слёзы Электры' со свойствами -10 радиации и +*18 выносливости - также выводит радиацию и повышает выносливость. Рецепт на 'Слёзы Огня': 'Слёзы Электры' бросаем в аномалию 'Жарка' и получаем 'Слёзы Огня' со свойствами -20 радиации. Рецепт на 'Слёзы Химеры': 'Слёзы Огня' бросаем в аномалию 'Холодец' и получаем 'Слёзы Химеры' с защитными свойствами -30 радиации, +40 защиты от телепатии и +5 пулестойкости, а также ухудшает здоровье -150 и увеличивает кровотечение +*153. Рецепты на 'Слёзы Огня' и 'Слёзы Химеры' даёт также Сахаров после выполнения задания на ликвидацию доцента Дородина, а также переход с Агропрома на Янтарь и обратно. Попадая в Саркофаг можно найти рецепт который по-началу и не нужен, но потом пригодится, и если его не взять - прервётся цепочка артпреобразований и станет невозможным получение очень интересного и полезного абсолюта - рецепт на 'Алмазный Колобок' - находится в рюкзачке лежащем в помещении с Монолитом, найти возможно но многие просто не занимаются исследованием этого помещения. Также при выполнении задания Харона на уничтожение 'неверных', если успеть спасти одного из 'неверных', то он даст рецепт из этой-же цепочки - рецепт на 'Стальной Колобок', который уже можно использовать. Цепочка преобразования 'Колобка' Артефакт 'Колобок' - имеет следующие защитные свойства +5 разрыв, +5 взрыв, +5 пулестойкость, помимо прочего довольно сильно фонит +*15 радиации. Рецепт 'Стального Колобка': Бросаем 'Колобок' в аномалию 'Трамплин' - получаем 'Стальной Колобок' со следующими защитными свойствами +5 разрыв, +5 пулестойкость и наводит радиацию +7. Рецепт от спасённого 'неверного'. Рецепт 'Титанового Колобка': Бросаем 'Стальной Колобок' в аномалию 'Карусель' - получаем 'Титановый Колобок' со следующими защитными свойствами +20 ожог, +7 разрыв, +20 химический ожог, +7 пулестойкость, радиоактивен +*15. Рецепт получаем от Свиблова после того как принесём ему документы и системник из Х-10. Рецепт 'Алмазного Колобка': Бросаем 'Титановый Колобок' в аномалию 'Холодец' - получаем 'Алмазный Колобок' со следующими защитными свойствами +20 ожог, +8 разрыв, +*15 химический ожог, +8 пулестойкость, радиоактивен +*10. Рецепт в рюкзачке в Саркофаге. Рецепт 'Младшего Брата Гиганта': Бросаем 'Алмазный Колобок'в аномалию 'Жарка' - получаем 'Младшего Брата Гиганта' со следующими защитными свойствами -15 радиации, +20 ожог, +*12 разрыв, +5 взрыв, +*10 пулестойкость. Побочным эффектом является усиление потребности в еде +20000. Рецепт будет доступен после выполнения квеста по Лапше, либо он его даст, либо тот кто заказал его. Многие увлекаются резнёй охранников Харона в Саркофаге, зарясь на их ствол, а ведь у одного из охранников есть первый рецепт для другой очень интересной и полезной цепочки артмодификаций. Подходите к охранникам и спрашивайте что им нужно, но задание принести не берите, потом как требуемое соберёте, подходите, берите задание и тут-же его и сдавайте. Одному из охранников хочется кушать и он просит принести ему 5 банок консeрв. По одной можно покупать у Соломона. Три сразу можно купить у Фельдшера. У Махона за артефакт 'Золотая Рыбка' получить 4 банки. Варианты есть, могут выпасть с убиенных. За 5 банок консерв получим рецепт 'Дикобраза' - очень хорошо выводит радиацию. Цепочка рецептов 'Дикобраза' Артефакт 'Морской Ёж' имеет следующие защитные свойства -25 радиации, +5 ожог, +5 взрыв, +3 пулестойкости, а также усиливает кровотечение +200. Рецепт получения 'Дикобраза': Бросаем 'Морского Ежа' в аномалию 'Жарка' - получаем 'Дикобраза' - отлично выводит радиацию -65, снижает выносливость -18. Рецепт от одного из охранников Харона. Рецепт получения 'Электрического Дикобраза': Бросаем 'Дикобраз' в аномалию 'Электра', получаем 'Электрического Дикобраза' - вывод радиации -63, повышает выносливость +91, защита от удара +5, снижает защиту от электричества -10. Рецепт даёт Осведомитель за папку с базы на АС вместе с переходом в Бар. Рецепт получения 'Сопливого Дикобраза': Бросаем 'Электрический Дикобраз' в аномалию 'Холодец', получаем 'Сопливого Дикобраза' со следующими свойствами - вывод радиации -55, выносливость +82, хорошо снижает кровотечение -444, снижает защиту от электричества -7. Рецепт находится в хорошо спрятанном рюкзачке в Х-10. Рецепт получения 'Каменного Дикобраза': Бросаем 'Сопливый Дикобраз' в аномалию 'Трамплин', получаем 'Каменного Дикобраза' со следующими свойствами - вывод радиации -50, выносливость +77, уменьшение кровотечения -389, защита от электричества +20, защита от взрыва +7. Рецепт даёт Фанат за два 'Золотых Ломтя' После того как поможем Волку отбить деревню от бандитов на Кордоне, Волк даёт целую цепочку рецептов на модификацию артефакта 'Душа'. Очень интересен и крайне полезен последний модификат в этой цепочке. Цепочка рецептов на артефакт 'Душа' 'Душа' - имеет очень хорошие показатели по увеличению здоровья +*1000, уменьшению кровотечения -267 и выносливости +36, но наличие отрицательных свойств сильно ограничивают применение данного артефакта - разрыв -20, взрыв -20 и уменьшение пулестойкости -20. Все дальнейшие модификации производятся в аномалии 'Жарка' кроме последней. Получающиеся модификаты имеют следующие характеристики: 'Капля Души' - здоровье +600, радиация -10, снижение выносливости -16. 'Огненная Душа' - здоровье +800, радиация -20, уменьшение кровотечения -17, взрыв +5, снижение выносливости -16. 'Кристальная Душа' - здоровье +*1000, радиация -30, уменьшение кровотечения -33, взрыв +*10, снижение выносливости -9. И последний артмодификат данной цепочки: 'Кристальная Душа Бенгала' - варится в аномалии 'Электра' - обладает поистинне чудесными свойствами: Здоровье +*1500, вывод радиации - 30, уменьшение кровотечения - 167, выносливость +*15, защита от электричества +20, взрыв +*10. После отдачи посылки Соломона Бармену получаем по СМС первый рецепт в цепочке артмодификаций 'Плёнки'. Цепочка рецептов артефакта 'Плёнка' 'Плёнка' имеет следующие свойства - усиление кровотечения +*157, защита от ожогов +*15, от химических ожоогов +*15, хорошую защиту от разрывов +50. Рецепт получения 'Шкуры': Бросаем 'Плёнку' в аномалию 'Трамплин' - получаем 'Шкуру' со следующими свойствами - химический ожог +30, пулестойкость +7, немного радиоактивен +3. Получаем рецепт после того как отнесём посылку Соломона Бармену. Рецепт получения 'Чешуи': Бросаем 'Шкуру' в аномалию 'Карусель' - получаем 'Чешую' со следующими свойствами - здоровье +*150, химический ожог +35, пулестойкость +7, увеличивает кровотечение +*111 и радиоактивен +5. Рецепт получаем от Сохатого за помощь в освобождении друзей из бандитской тюрьмы. Рецепт получения 'Панциря': Бросаем 'Чешую' в аномалию 'Холодец' - получаем 'Панцирь' со следующими свойствами - здоровье +50, уменьшение кровотечения -144, защита от химических ожогов +40, пулестойкость +*10, немного радиоактивен +2. Рецепт получаем от Петренко за модифицированный гранатомёт. Рецепт получения 'Скальпа Контролёра': Бросаем 'Панцирь' в аномалию 'Жарка' и получаем 'Скальп Контролёра' со следующими свойствами - здоровье +*100, защита от телепатии +50, защита от химических ожогов +30, пулестойкость +*10, увеличивает потребность в еде +2200. Рецепт даёт Круглов после того как отнесём кейс с документами Воронину и придём к нему за пистолетом со снотворными патронами для сумасшедшего профессора. Есть один интересный рецепт не входящий в цепочки артмодификаций - рецепт на 'Симбион'. Данный артефакт получается путём варки в аномалии 'Холодец' сразу четырёх артов - 'Медузы', 'Капли', 'Крови Камня' и 'Колючки'. Выбрасываем по-очереди арты в 'Холодец' - если все четыре арта выброшены и аномалия их приняла то будет белая вспышка. Данный артефакт имеет следующие данные - снижение выносливости -18, увеличение кровотечения +56, уменьшение сопротивления к разрыву -15, из положительных защита от телепатии +50 и защита от радиации +*10. Вроде не ахти какие параметры -! Этот рецепт можно найти в Х-18 в рюкзачке в первый заход в Тёмную Долину, когда артмодификатов и рецептов мало, арты для его варки не редкие и часто встречаются, два таких арта на поясе и не страшны контролёры, плюс ко всему +*10 защиты от радиации - этот параметр не влияет на скорость вывода радиации а приплюсовывается к защите костюма, хорошо помогает при выполнении задания Цезаря на Янтаре. Очень интересна с точки зрения защиты по пулестойкости представляет следующая цепочка рецептов модификации арта 'Маминых Бус'. Рецепты преобразований Бус 'Мамины Бусы' - снижает чувство голода +*100000, повышают выносливость +55, снижают кровотечение -333, но и услабляют защиту от удара -20. Рецепт получения 'Бабкиных Бус': 'Мамины Бусы' бросаем в аномалию 'Электра', получаем 'Бабкины Бусы' со следующими параметрами - выносливость +227, пулестойкость +5, снижает защиту от электричества - 15, радиоактивен +5. Рецепт получаем от Лесника когда помогаем ему отбиться от кошаков после выхода из Припяти через Болота. Рецепт получения 'Бус Прабабки': 'Бабкины Бусы' бросаем в аномалию 'Холодец', получаем 'Бусы Прабабки' со следующими параметрами - здоровье +*150, уменьшение кровотечения -422, пулестойкость +3, радиоактивен +7. Рецепт даёт Фельдшер после спасения Призpака в Припяти от наёмников. Рецепт получения 'Бус Бабки Бюрера': 'Бусы Прабабки' бросаем в аномалию 'Карусель', получаем 'Бусы Бабки Бюрера' со следующими параметрами - здоровье +200, выведение радиации -10, уменьшение кровотечения -500, защита от взрыва +*10, пулестойкость +*15, снижает выносливость -18. Рецепт даёт Варяг после прохождения 'кругов ада' в подземельях Агропрома. Ещё одну цепочку рецептов можно найти в рюкзаке в лаборатории Х-16, рецепты преобразований артефакта 'Пустышка'. Все рецепты варятся в аномалии 'Электра', кроме последнего. Рецепты преобразований 'Пустышки' Рецепт на 'Огненную Пустышку': 'Пустышка' с параметром защиты от взрыва +20 бросается в аномалию 'Электра', получается 'Огненная Пустышка' с параметрами выносливость +33, защита от ожога +30, ослабление защиты от электричества -10. Рецепт на 'Яркую Пустышку': 'Огненная Пустышка' в аномалии 'Электра' преобразуется в 'Яркую Пустышку' с параметрами выносливость +66, защита от ожога +30, ослабление защиты от электричества -15. Рецепт на 'Лунную Пустышку': Затем 'Яркая Пустышка' в аномалии 'Электра' преобразуется в 'Лунную Пустышку' с параметрами выносливость +99, защита от ожога +30, ослабление защиты от электричества -20. Рецепт на 'Пудинг': 'Лунная Пустышка' преобразуется в аномалии 'Холодец' в 'Пудинг' со следующими свойствами - выносливость +*18, ожог +40, защита от электричества +40, защита от химических ожогов +*15. Ещё несколько советов по варке артефактов - для варки выбирайте аномалии на ровных слегка наклонённых поверхностях без рядом расположенных камней и других объектов, встаём вплотную к аномалии с нижней стороны и забрасываем арты по-одному с интервалом в две-три минуты, когда приноровитесь - можно и кучей сразу забрасывать. Сваренные артефакты выскакивают в ту же сторону с какой их забросили, и с верхней стороны если забросили больше вероятность проваливания под текстуры, также они как-бы толкаются при выскакивании и могут друг дружку затолкать под текстуры. Интервал в одну минуту при окончании времени варки сливается в один момент и арты выпрыгивают в одно время. Подгадываем время готовности артов и приходим к месту, сохраняемся, ждём. Если удачно выскочил сваренный арт то переписываем сохранение а если неудачно то перезагружаемся - это конечно муторно но для некоторых особо ценных артов полезно, больше досады от пропажи арта. При варке следует учитывать процент вырождения и процент отторжения. При вырождении вместо артмодификата выскочит 'Булыжник' - пять штук может понадобиться для апгрейда нанокостюма. При отторжении выскакивает несварившийся арт. При закидывании сразу группы артов эти проценты распределяются на группу. Куча ошибок, лишних и отсутствующих запятых и букв, лишних тире, пробелов, проблема 'ё' и пр. Путаница - приветствие и утверждения не могут быть вопросами. Исправление построения некоторых предложений (могли трактоваться двояко по смыслу). А так - 'пишите хоть матом, но точки с запятыми расставляйте и в матах ошибки не делайте. Ни кто не собирается стилизовать авторский замысел 'под Льва Толстого' Захар - не старик и не 'старый пень', а вполне здоровый взрослый мужик, как и его ровесник 'сосед' - капитан в отставке. Ну не выходит он фейсом и смыслом под аналог Лесника. Правки диалогов: Упоминание Захара, когда ещё речи о нём не заводилось. (дальше не перечисляется) Извечные 'hand_radio', 'guitar', 'bread', 'barrel', 'fuelcan', 'dimanit' (и тут буквы перепутаны) так же обрели свои собственные названия и описания. Путаница в Лесу между болотом и озером - когда как названо. Какое болото? Это просто мелкое озеро с твёрдым дном. Красный цвет важных сообщений, немного увеличено время их демонстрации Правка описаний таких броников, как 'Страж неба', 'Чёрный бандитский плащ2 и другие (оцветнение под 'стандарт') Частица 'то' (в 'как-то', 'чем-то' и во многом прочем - вообще оказалась без дефисов) Несоответствие некоторых текстов мелких заданий самой сути мода. Путаница в некоторых мелких заданиях между описанием и сутью задания. Тем более, несуразна ситуация, когда за голову тушкана и за руку того же псевдогиганта дают одинаково по 100 рублей. Меченый ещё 'существует'и здарвствует в текстах диалогов. Нет 'залежей документов' базе Свободы. Зачем их упоминать? Вы их там видели? Список агентов. В агентах был? В 'списках' могут быть только псевдонимы и номера личных дел. Тогда, при чём здесь вопросы к Осведомителю - 'читал-видел-слышал'? Там не может быть написана биография - это отдельный документ. 'Шесть стволов' у Свиблова и компании при попытке убить суперкровососа. Их всего пятеро. Может, кто с двух рук стрелял? Или ещё Федька-разбойник был? Можно было его тоже сделать в компании. Нелепая ситуация опять же с заданием на суперкровососа - они его шестром не убили, а ГГ отсылают одного, да ещё интересуются 'Что? Ну крут ГГ, крут, ничего не боится - отморожен на всю голову. 'Выжигатель' ещё не включен, а разговоры о нём во всю. Не отработан массив 'досужих советов' по возможности мной заменено на зоны пси-излучений - хотя, явно прослеживается замена на 'как-то не в курсе последний событий' и 'выжить пытаюсь и все дела', 'день добрый!' (почему не 'здАровА фраер'?), всё равно проскальзывают несоответствия, типа - в бандитском Баре, можно услышать: 'здесь долговцы заправляют.' Замена цифр на буквенный эквивалент в разумных пределах. Чаэс на ЧАЭС и прочие абревиатуры Совмещение единичного с множественным к чему? - как 'рецепт трансмутаций'. Рецепт он один, на одну трансмутацию. Какая военная база у деревни кровососов? Автобус ржавый с остановкой? ЭТО - военная база? И так далее, перечислять пока бессмысленно. Korpus________________________________ Ещё одна неточность в описании переходов. Автор: 7-07-2010, 22:24 просмотров: 43666 Enfos Team Survival 2010 Rus Русская версия Энфос 2010. Цель карты удерживать атаки монстров, которые с каждым уровнем становятся все мощнее, не давая им дойти до магического круга! Enfos Team Survival 2010 Rus - это командная игра. В карте две арены идентичные друг другу для каждой команды (2 команд). Скачать карту для warcraft 3 x hero. Который находится в категории Warcraft 3 карты. Читы для Варкрафт. Так же можно отметить разнообразие интересных героев со всякими прикольными возможностями и заклинаниями. Скачать карту можно с нашего сайта бесплатно и посмотреть скриншоты данной карты. - Для запуска карты требуется Warcraft 3 Frozen Throne версии выше 1.24b Категория: Hero Defense () Ландшафт: Felwood Размер карты: 160x128 Кол-во игроков: 2-8|| Разработчик: nodd. Автор:, 12:45 просмотров: 3729 Custom Battle Zone 1.17 Карта сделана в стиле Доты, так же 3 линии, руны, рошан, крипы, магазины, артефакты. Единственное отличие кроме дизайна, текстур, крипов от Dota Allstars - это возможность выбирать способности и скилы самому! Особенно отмечу большое количество артефактов, больше крипов в лесу. Карта устроена горизонтально (в Доте по диагонали). Категория: Lordaeron Winter () Ландшафт: Dalaran Размер карты: 128x128 Кол-во игроков: You and Friends|| Разработчик: cboy123 a.k.a. Автор:, 14:30 просмотров: 33108 X Hero Siege 3.45| X Hero Siege F-Day 4.50 Супер карта X Hero завоевавшая много фанатов жанра Hero Defense. Цель - защищать крепость от атак вражеских крипов и сил тьмы. Особенности: - 25 героев на ваш вкус; - Очень много разных бонусов и команд; - На карте разработан неплохой баланс, который незначителен в начале, однако выслеживается на протяжении всего прохождения карты; - Чтоб пройти карту, вам придется уничтожить 3000 крипов и как минимум пройти 4 уровня-бонуса; - Каждые 7 мин., уровень крипов и монстров растет на 1 ед.; - Раз в 5 мин. Со случайной стороны атакует очень мощная волна монстров; -Вам также нужно преодолеть около 4 лабиринтов чтоб добраться до основного босса, самого сильного - Артеса; - Очень трудный и увлекательный финальный босс. Категория: Hero Defense () Ландшафт: Icecrown Размер карты: 224x224 Кол-во игроков: Many (2 версии)| Разработчик: Sogat, S0uLy. ![]() ![]() Если вы увидели рекламу о бесплатной и вечной навигации для телефонов Nokia и подумали, что это первоапрельская шутка, вы ошиблись. Nokia не шутит. Теперь покупатели и пользователи смартфонов (и вскоре обычных мобильных) смогут пользоваться GPS-картами. С 21 января 2010 года GPS-карты. Скачать программу GPS / Карты для смартфона Nokia 5230. Скачать софт для 5230. Скачать программу GPS / Карты для смартфона Nokia 5800 XpressMusic. Скачать софт для 5800 XpressMusic. Скачать программу GPS / Карты для смартфона Nokia Lumia 830. Скачать софт для Lumia 830. Мобильное приложение Nokia Maps («Карты Nokia») совместимо со многими телефонами и смартфонами Nokia. Способ установки зависит от используемой модели телефона, а выбрать подходящую версию приложения можно на этой web-странице. Естественно, для старых моделей. Реклама • скачать бесплатно • Подобрать гпс навигатор по каталогу partprice.ru • Добро пожаловать на сайт GPSvsem.ru! На нашем сайте представлен обширный каталог GPS оборудования (навигаторы, коммуникаторы, КПК, эхолоты, GPS для спорта и активного отдыха). Вы всегда можете прочитать последние новости мира GPS, найти инструкцию для вашего GPS оборудования, а также абсолютно бесплатно ознакомиться и скачать понравившееся программное обеспечение для GPS навигации. Также вашему вниманию представлен раздел «карты». В нём собраны GPS карты для ГИС Русса, Навител Навигатор (Navitel Navigator), Garmin, а также топографические растровые карты OziExplorer, SmartComGPS в формате ozf и ogf2 для мобильных телефонов (Nokia, Samsung, Motorola, SonyEricsson и др.). Мы не обошли стороной и топографические карты. Всё что вы у нас найдёте не продаётся! Смотрите, читайте, качайте БЕСПЛАТНО! При помощи программы для смартфонов Ovi Maps Вы получите в своем распоряжении бесплатного гида по более чем 180 странам нашей небольшой планеты. Ovi Maps приведет Вас туда, куда Вам нужно, и покажут все, что Вы захотите увидеть. Программа может работать на основе данных полученных от GPS приемника или же на основе данных предоставляемых GSM оператором. Карты Ovi подойдут, как для путешествий на автомобиле, так и для пеших прогулок по незнакомой местности. Существует возможность получения данных о пробках на дорогах, расположения камер видео наблюдения и т.д. Программа имеет дружелюбный интерфейс и легка в использовании. Дата выпуска: Версия: 3.0.8 Версия Карт: 3.0.6 и выше Разработчик: Nokia Системные требования: Symbian 9.x, Symbian^3, Наличие GPS, A-GPS. Основные возможности Ovi Maps: » навигация для автомобилистов » навигация для пешеходов » голосовое сопровождение, информация о камерах и пробках » карты и обновления для карт » информация о событиях и мероприятиях » информация о погоде на 5 дней в любой точке мира » путеводители Lonely Planet » путеводители Michelin » возможность синхронизации маршрутов с ПК » возможность загрузки карт с телефона и ПК » поддержка более чем 40 языков и многое многое другое. Информация: Карты России Карты Украины + голоса для Nokia Maps 3.06 ( и выше ) Русские голоса для автомобильной навигации + звуки и вибрации для пешеходной навигации Nokia Maps 3.08 для Symbian^3 Nokia Maps 3.06 для сенсорных телефонов Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется Размер: 783.79 Mb. ![]() • Сборник обоев с красивыми девушками на ваш рабочий стол Количество: 334 шт.| Формат: JPG| Разрешение: 1920x1080 - 3840x2160| Размер: 371 MB. • VideoDetach Pro многоцелевое программное обеспечение полезно для выполнения практически всех задач, которые можно выполнить из видео-файла. • Ленин в 1917 году — К 100-летию Великой Октябрьской социалистической революции. • ReviverSoft PC Reviver - является многоцелевой утилитой, которая проведет диагностику ошибок на вашем компьютере, безопасно восстановит, а также. • Материаловедение — Изложены свойства современных конструкционных, инструментальных металлов и сплавов и неметаллических материалов, предназначенных. ![]() • Это уникальное устройство перевернуло наши представления об античном мире. Однако история Антикитерского механизма, названного так в честь греческого. • Там где заканчивается обитаемая земля, начинается сумрачный и молчаливый лес, в который люди опасаются заходить. Причин тому много - в этом лесу шаги. • Обаятельные и привлекательные милашки поднимут ваше настроение и кое что ещё / Charming and eye-catching cuties will lift your mood and something. • Исполнитель: Illusionary Paths Название диска: Palmos Лейбл: Goa Жанр: Psytrance Год выпуска: 2017 Количество треков: 9 Формат: MP3 Качество: 320. • Над Тверью догорает лето. Возможно, последнее в жизни мага Юрия. Он уже дважды нанес удары правой руке Зла — личу Ашмаи. Впереди не только осень,. С нами сейчас. Зачем нужна прошивка модема 3G/4G Мотивация прошивки — в смене тарифа сотового провайдера без необходимости покупать для каждого из них свой модем. Дело в том, что в погоне за дополнительной прибылью сотовая компания блокирует использование SIM-карт операторов-конкурентов. По-хорошему, нет физических причин запрещать пользоваться, например, в модеме, проданном компанией «Билайн», SIM от «МегаФона», «МТС», «Теле2», Yota, «Ростелекома» и региональных операторов. Все модемы используют одни и те же стандарты 3G и 4G (UMTS-900/2100 и LTE-800/2600, где число означает частоты в мегагерцах). И тут появляется возможность «отвязать», например, устройство Huawei E1750 или роутер ZTE-MF90+ от «МТС» или «Билайн». Методы «разлочки» сотовых модемов и роутеров Существует три подхода к разблокировке: • разблокировка без прошивки; • прошивка с уже сделанной разблокировкой; • смена версии прошивки — затем отдельно выполняется разблокировка. Здесь полностью бесплатные и проверенные методы. Никаких «кредитов» и прочего докупать не надо — модемы и роутеры при желании разблокируются «нахаляву» и после разблокировки работают безотказно 10 и более лет. Как разблокировать и прошить модемы от «Билайн» Не делайте себе лишних проблем! Зачастую можно ограничиться простой разлочкой модема, не перепрошивая его. Это самый лёгкий путь — ваше устройство будет рабочим на 100%, ибо высшая цель абонента — избавиться от «привязки» к оператору. Прошивка имеет смысл лишь, когда модем или роутер поддерживает более высокую скорость, но его «родная» прошивка мешает разогнать его (программный лимит максимальной скорости соединения, «вшитый» в текущую версию ПО, никак иначе не отключаемый) — так было, например, в первых LTE- модемах Yota и в 3G- модеме Huawei E1820. Как разблокировать и прошить модем ZTE MF180 («Билайн») под все симки При первом подключении к USB-порту ПК модем устанавливает программу «USB- модем Билайн» — навязанное компанией «Билайн» приложение. Вряд ли оно пригодится — используются другие программы Раньше оно называлось БИД («Билайн Интернет Дома»). Размер окна программы задан жёстко, закрывает всё на рабочем столе Windows. Разблокировать ZTE MF180 можно, заменив его родную программу, например, на «МТС Коннект-Менеджер». Перед прошивкой версии «Билайн» и «МТС» могут оказаться несовместимы, из-за чего нужна замена файла PCUI.VN в памяти модема. Для перепрошивки ZTE MF180 нужны: • правильный файл PCUI.VN; • прошивка «МТС Коннект-Менеджер»; • программный пакет QPST. Простая инструкция о том как разлочить фаблет MegaFon Login + для поддержки всех СИМ-карт. 100% проверенный способ разблокировки всех сим-карт! Легко найдёте в интернете. Используйте ноутбук, желательно с Windows XP SP3. Сделайте следующее. • Скачайте и установите приложение QPST. • Скачайте и распакуйте необходимые файлы прошивки. • Вставьте ZTE MF180 в свободный USB-порт ноутбука и дождитесь окончания штатной программы «Билайн». • Зайдите в диспетчер устройств Windows («Пуск — Панель управления — Система — Диспетчер устройств») и проверьте виртуальные устройства модема ZTE MF180, для которых установились соответствующие драйверы, в частности, ZTE Diagnostics Interface. Запомните, на каком порте COM «сидит» это устройство — оно пригодится в QPST. Порт COM Disgnostics Interface • Запустите программу QPST и занесите в неё порт ZTE Diagnostics Interface. Приложение готово найти порт модема • Нажмите кнопку добавления нового порта. Выберите ваш порт ZTE DI • Доступен заголовок нового устройства с вашим COM портом. Запустите компонент QPST — EFS Explorer («Пуск — Программы — Стандартные — EFS Explorer»). ![]() EFS Explorer определил порт с модемом • Подтвердите выбор порта — откроются файлы вашего модемного устройства. Там должен быть pcui.vn, из-за которого модем не принимает чужие SIM • В корне флеш-памяти модема должен быть файл PCUI.VN — если его нет, придётся его добавить. Найдите и перетащите его в это окно — PCUI.VN скопируется в накопитель модема. • Закройте EFS Explorer и запустите «МТС’овскую» прошивку (оригинальный файл DL_MF180_MTS_RU_EUV1.00.03.exe). В версиях Windows Vista и более поздней «прошивальщик» от «МТС» запускается с правами администратора. Важно, чтобы питание ПК не сбросилось • После того, как вы нажали кнопку загрузки, устройство прошьётся. Это займёт до 20 минут. Не трогайте ничего!!! Прерывание прошивки может испортить модем! Вы успешно перепрошили модем После окончания прошивки удалите «билайновскую» программу с ПК и пользуйтесь модемной точкой без ограничений с безлимитными тарифами любого оператора. При повторном подключении модема к порту USB будет установлен «МТС Коннект-Менеджер». Не забудьте настроить профили сетей, уточнив APN у соответствующего оператора. Если у вас активен доступ в Сеть без настроек, настройки APN не понадобятся. Прошивка ZTE MF180 под конкретные сети Вы можете вместо «МТС Коннект-Менеджера» закачать любое ПО, будь это MLT («МегаФон» Таджикистана), египетский Etisalat или иное по вашему усмотрению. Иногда так и поступают — в их прошивках может быть «пролеченный» PCUI.VN — затем меняют на нашу, российскую. Если вы прошиваете под Yota — имейте в виду: на « модемном» тарифе Yota не пустит 3G- модемы в сеть 3G от «МегаФона»! Таковы политика и маркетинг компании, увы. Обойти это ограничение напрямик ещё никому не удавалось. Необходима «смартфонная» или «планшетная» SIM — на этих тарифах вы сможете пользоваться сетью 3G, но нужны смена IMEI и фиксация TTL. С остальными операторами проще: тарифа исключительно под модемные устройства (только для 4G) у них ещё нет, можно пользоваться и сетью 3G (где ещё нет 4G) без особых затруднений. Главный недостаток ZTE MF180 — нет технологии HSUPA (высокоскоростной uplink до 5,76 Мбит/с). ![]() Доступны лишь 384 кбит/с на передачу от абонента (ограниченная скорость WCDMA по спецификации 3G) и входящая скорость (HSDPA) всего до 3,6 Мбит/с, посему эти модемы уже считаются старьём. Прошивка и разблокировка ZTE MF823D Это устройство популярно до сих пор — его масс-старт продаж пришёлся на 2015 г. Вместе с роутерами ZTE MF90(+). Эти модели поддерживают входящую скорость (DC-HSDPA+) до 42 Мбит/с на приём и исходящую (HSUPA) до 5,76 Мбит/с на отдачу в сетях 3G, а также выдают до 75 Мбит/с (в обе стороны) в сетях 4G (LTE). Пользоваться ими в радость: интернет-канал становится более симметричным и позволяет удовлетворить аппетит самых искушённых абонентов, потребляющих сотни гигабайт трафика ежемесячно, а также пригодится в работе через интернет, где требуется срочная отсылка вложенных файлов по почте и передача видео с объектов и видеочат (видеоконференции) в хорошем качестве. Разлочка модемов Huawei Разблокировка Huawei куда проще, чем ZTE. Вам нужен калькулятор кодов разблокировки — с его помощью можно разблокировать десятки моделей: • E137, • E171, • E173Cs-1, • E1732, • E173, • E1815, • E272, • E303, • E303 HiLink, • 320s(E3121), • E3131(420d), • E3276, • E352, • E353, • E355, • E357, • E362, • E363, • E367, • E368, • E369 • E372, • E392, • E397, • E398, • E586, • E5776 (821FT), • E5776s-22, • E589, • E589u-12. Сделайте следующее. • Скачайте, установите и запустите программу «Калькулятор кодов NCK Huawei» (ищите, например, по фразе «lookdevices.ru huaweicalc_win32.rar»). Программа подберёт код разблокировки • Введите IMEI и нажмите кнопку «Calc.» • Скопируйте появившийся v201 в буфер Windows, установите в модем «чужую» SIM и подключите его к компьютеру. • Дождитесь появления запроса кода разблокировки и вставьте из буфера скопированный код v201. Подтвердите ввод. Через несколько секунд код будет принят, и SIM-карта зарегистрируется в сети, модем перейдёт в сеть 3G/4G. Вы можете пользоваться любой сетью с любой SIM — код разблокировки сохраняется один раз, устройство его больше никогда не попросит. Не создавайте себе лишних проблем! Прошивайте модемы сразу под все SIM — и пусть они дают полную отдачу, не мешая вам в случае чего сменить тариф! |